Pincab Passion
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 [WIP 90 %] Pinxavuiscad

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MessageSujet: Re: [WIP 90 %] Pinxavuiscad   [WIP 90 %] Pinxavuiscad - Page 5 EmptyVen 27 Déc 2019 - 19:02

Hello
Petit retour
Je me suis dé@#&€&& tout seul
Et j ai enfin réussi 
J ai relu et relu le tuto
Et après bien du recul j’ ai trouvé mes erreurs !
La première sur le site dof, il faut mettre dans les paramètres combo 1, combo 2, et combo 3 sur les port 1, 4, et 7, ensuite dans le cabine.xml, il faut remettre justement port 1, et 4 et enfin 7
Je pense qu un tuto cabinet.xml pour les nuls serait le bien venu !
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xavuis
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MessageSujet: Re: [WIP 90 %] Pinxavuiscad   [WIP 90 %] Pinxavuiscad - Page 5 EmptyLun 6 Jan 2020 - 12:59

Après bien des galères et une petite traversée du désert j ai enfin réussi 
Maintenant je vais pouvoir continuer 
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superdimi

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MessageSujet: Re: [WIP 90 %] Pinxavuiscad   [WIP 90 %] Pinxavuiscad - Page 5 EmptyLun 6 Jan 2020 - 13:26

joli  [WIP 90 %] Pinxavuiscad - Page 5 4216826579 , j'ai aussi pas mal galéré avec les leds ... je galère avec tout en fait Very Happy
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MessageSujet: Re: [WIP 90 %] Pinxavuiscad   [WIP 90 %] Pinxavuiscad - Page 5 EmptyLun 13 Jan 2020 - 21:43

merci superdimi [WIP 90 %] Pinxavuiscad - Page 5 773715342
grosse avancé aujourd'hui
réussir l installation de DOFLinx et de profiter des toys sous PinballFX3 y compris les leds sous teensy Very Happy, voici mon fichier doflinx.ini si ça peux aider:


 
Code:
   DIRECTOUTPUTCONFIG=C:\DirectOutput\config\directoutputconfig.ini


    DIRECTOUTPUTGLOBAL=C:\DirectOutput\Config\GlobalConfig.xml





    PROCESSES=Pinball FX3


    PROCESS_TO_ACTIVE_TIME=1








    L_FLIPPER_KEY=A0


    R_FLIPPER_KEY=A1


    MAX_FLIPPER_ON=5000


   


    L_FLIPPER_OUTPUT=111


    R_FLIPPER_OUTPUT=112


    LINK_LF=211,50,10000,255


    LINK_RF=212,50,10000,255





    FX3_FOCUS=1


    FORCE_ACTIVE=0


    QUIT_AFTER_PROCESS=1


    OUTPUT_GAME_NAME=0


    PATH_FX3=C:\DirectOutput\FX3\


    PATH_FX3_B2S=C:\DirectOutput\FX3_B2S\


    PATH_B2S_SERVER=C:\Visual Pinball\Tables\


  


  


    FP_ATTEMPT_LINK=1


 


    LINK_LS=213,50,500,255


    LINK_RS=214,50,500,255


    LINK_ML=215,50,500,255


    LINK_MC=216,50,500,255


    LINK_MR=217,50,500,255


    LINK_BL=218,50,500,255


    LINK_BC=219,50,500,255


    LINK_BR=220,50,500,255


    LINK_SH=221,1000,5000,255


    LINK_GR=222,750,10000,255


    LINK_KN=210,120,500,255


    LINK_SR=208,ON,0,255





    LINK_ST=204


    LINK_EB=202


    LINK_CN=201


    LINK_LB=203


   


   


  


    DEBUG=0
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MessageSujet: Re: [WIP 90 %] Pinxavuiscad   [WIP 90 %] Pinxavuiscad - Page 5 EmptyJeu 16 Jan 2020 - 18:36

Petite questions:

Je suis obligé de lancer deux fois certaine tables qui sont en mode PUPVideos car mes filps reste sois bloqué ou sans réponse ?

Il y a un tuto pour avoir les DMD sur un vrai DMD avec les tables pfx3 ?

Certaines tables en PUPVideos j ai toujours la même vidéo qui tournes en boucle alors que d autres j ai toutes les vidéo. ( les roms sont bien en usa)

Si quelqu'un peu m aider merci d avance.
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superdimi

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MessageSujet: Re: [WIP 90 %] Pinxavuiscad   [WIP 90 %] Pinxavuiscad - Page 5 EmptyJeu 16 Jan 2020 - 18:41

je ne sais pas si ça peut t'aider mais concernant la même vidéo qui tourne en boucle  , dans mon cas , c'était parce que la case use virtual dmd n'était pas cochées sur les tables en question
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MessageSujet: Re: [WIP 90 %] Pinxavuiscad   [WIP 90 %] Pinxavuiscad - Page 5 EmptyJeu 16 Jan 2020 - 18:45

salut superdimi
ou tu as la case virtual dmd Shocked
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MessageSujet: Re: [WIP 90 %] Pinxavuiscad   [WIP 90 %] Pinxavuiscad - Page 5 EmptyJeu 16 Jan 2020 - 19:05

lance une table qui pose probleme dans visual et ensuite appuye sur la touche f1
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MessageSujet: Re: [WIP 90 %] Pinxavuiscad   [WIP 90 %] Pinxavuiscad - Page 5 EmptyJeu 16 Jan 2020 - 19:13

[WIP 90 %] Pinxavuiscad - Page 5 60e67810


Euh c est la case show dmd ......?
Si oui ça marche pas
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MessageSujet: Re: [WIP 90 %] Pinxavuiscad   [WIP 90 %] Pinxavuiscad - Page 5 EmptyJeu 16 Jan 2020 - 19:21

ah sorry c'est use external dmd , je disais ça de mémoire mais visiblement c'est coché chez toi
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MessageSujet: Re: [WIP 90 %] Pinxavuiscad   [WIP 90 %] Pinxavuiscad - Page 5 EmptyJeu 16 Jan 2020 - 19:25

tu vois moi aussi je galère pas mal bounce , bonne soirée a toi
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MessageSujet: Re: [WIP 90 %] Pinxavuiscad   [WIP 90 %] Pinxavuiscad - Page 5 EmptyJeu 16 Jan 2020 - 19:37

désolé de ne pouvoir t'aider plus , ce n'est pas la bonne volonté qui manque crois moi , bonne soirée à toi aussi
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MessageSujet: Re: [WIP 90 %] Pinxavuiscad   [WIP 90 %] Pinxavuiscad - Page 5 EmptyJeu 16 Jan 2020 - 22:45

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MessageSujet: Re: [WIP 90 %] Pinxavuiscad   [WIP 90 %] Pinxavuiscad - Page 5 EmptyMar 21 Jan 2020 - 19:14

@zedrummer hum merci mais malgres plusieurs essais ben ça marche pas, je vais revoir après et calmement

j ai changer ma CG je suis passé a une 1050 ti 4GO de chez gigabyte, bon oui c est encore plus fluide, je sais pas trop quelle paramètres mettre je me souviens avoir lu plusieurs post, il va falloir que je recherche, j avais déjà acheté une ti sur le boncoin et j ai été très déçu car c étais bien en dessous de ma ati 7870, après quelque recherche j ai découvert le soucis, simplement une personne malhonnête qui refuses de rembourser, je décris cela pour que vous évitiez de vous faire avoir
donc si vous avez la possibilité demandé au vendeur qu il fasse un test gpu-z : https://www.techpowerup.com/gpuz/
voici la fausse ti:
[WIP 90 %] Pinxavuiscad - Page 5 Fausse10
  et maintenant une vrai
[WIP 90 %] Pinxavuiscad - Page 5 Vrai_t10
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MessageSujet: Re: [WIP 90 %] Pinxavuiscad   [WIP 90 %] Pinxavuiscad - Page 5 EmptyMar 17 Mar 2020 - 20:21

peu de message de ma part, ou plutôt occupé a finalise mon pincab
je travaille sur le fronton
ça avance...
[WIP 90 %] Pinxavuiscad - Page 5 Img-5811
[WIP 90 %] Pinxavuiscad - Page 5 Img-5810
de l impression 3d et de la découpe laser.....
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MessageSujet: Re: [WIP 90 %] Pinxavuiscad   [WIP 90 %] Pinxavuiscad - Page 5 EmptyMer 25 Mar 2020 - 11:15

[WIP 90 %] Pinxavuiscad - Page 5 00-img10
voila le fronton ou topper Rolling Eyes   de fini (presque......)
j ai donc deux flash , un écran pour les vidéo topper, deux buse pour l air d un ventillo avec des anneaux leds a mettre sous DOF
j ai intégré futur pinball dans mon pincab et j ai essayé le couple BAM Kinect 2, après pas mal de réglage je commence a avoir un résultat  Shocked

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MessageSujet: Re: [WIP 90 %] Pinxavuiscad   [WIP 90 %] Pinxavuiscad - Page 5 EmptyMer 25 Mar 2020 - 12:44

Cool beau boulot 👍 , tu utilises quoi comme ventilos ?
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MessageSujet: Re: [WIP 90 %] Pinxavuiscad   [WIP 90 %] Pinxavuiscad - Page 5 EmptyMer 25 Mar 2020 - 13:29

@tyra38 merci
celui ci: https://www.amazon.fr/dp/B07GQNRLR2/ref=cm_sw_r_em_apip_CrsDmlbWw6MqK
pas encore testé
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MessageSujet: Re: [WIP 90 %] Pinxavuiscad   [WIP 90 %] Pinxavuiscad - Page 5 EmptyMer 1 Avr 2020 - 12:47

quoi de neuf
ajout d'une quarantaines de tables futur pinball sous doflinx, BAM et Kinect 2
gros taff il me manque encore des medias et j arrive pas a avoir les leds strip fonctionnels sous futur pinball.
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MessageSujet: Re: [WIP 90 %] Pinxavuiscad   [WIP 90 %] Pinxavuiscad - Page 5 EmptyVen 17 Avr 2020 - 21:35

ça avance , même bien
pin2dmd ok sous fx3 et futur pinball
j ai attaqué les undercab
[WIP 90 %] Pinxavuiscad - Page 5 Led_my10
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MessageSujet: Re: [WIP 90 %] Pinxavuiscad   [WIP 90 %] Pinxavuiscad - Page 5 EmptySam 25 Avr 2020 - 18:19

les news

les bonnes [WIP 90 %] Pinxavuiscad - Page 5 722859262 
pin2dmd sous fx3 et futurpinball ok enfin !

et j ai enfin les puppack qui fonctionne
jai fait çà:

B2S Backglass Server 1.3.0.4 et  B2SBackglassServerRegisterApp

dmdext-v1.7.2-x86 les fichiers dans le répertoire    C:\Visual Pinball\VPinMAME

PinUPPlayer_Install_v1_4_1 écraser les fichiers dans: C:\PinUPSystem\   est de lancer en admin PinUpPlayerRegister

la mauvaise [WIP 90 %] Pinxavuiscad - Page 5 3209162230 

maintenant j ai un dmd sur mon playflied, et j ai quelque table pup qui a un backglass qui prends le dessus ???, le serveur b2s me prends automatiquement un fichier correspondant a la tables

[question] quelqu'un sait comment éviter cela ?
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MessageSujet: Re: [WIP 90 %] Pinxavuiscad   [WIP 90 %] Pinxavuiscad - Page 5 EmptySam 25 Avr 2020 - 20:03

Salut, 
Pour le dmd sur le playfield, touche f1 et décoches "use external dmd dll" ou si tu veux conserver le virtual et virer le dmd de vpm, tu modifies le dmddevice.ini en mettant "true" pour "useregistry" et tu décoches "dmd display window" et laisses coché le dmdext, pour le db2s qui passe au dessus du pup-pack, bah, renommes ou vires le db2s ...
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MessageSujet: Re: [WIP 90 %] Pinxavuiscad   [WIP 90 %] Pinxavuiscad - Page 5 EmptySam 25 Avr 2020 - 22:18

@Sebcemoi merci pour ta réponse c est important d avoir de l aide, j essaye pour ma part d aider les autres la ou je suis a l’aise, beaucoup devrais suivre, c est l essence même d un forum d'entraide.
voici mon fichier  dmddevice.ini:
Code:
[global]
; how to downscale SEGA 192x64 pixel games to smaller displays: fit, fill or stretch
resize = fit
; flips the image horizontally
fliphorizontally = false
; flips the image vertically
flipvertically = false
; enable or disable frame-by-frame colorization (inactive in VPX bundle)
colorize = true

; a DMD that renders with nice dots on a computer monitor
[virtualdmd]
enabled = flase
; virtual dmd stays on top of all other windows
stayontop = false
; hide the resize grip
hidegrip = false
; ignore the aspect ratio of the rendered dots when resizing
ignorear = false
; use VPM's registry values when positioning the virtual dmd
useregistry = true
; x-axis of the window position
left = 4160
; y-axis of the window position
top = 0
; width of the dmd in monitor pixels
width = 1024
; height of the dmd in monitor pixels
height = 256
; scale the dot size (set to 0.8 for same size as pre-1.6.0)
dotsize = 1.0

[pindmd1]
; if false, doesn't bother looking for a pinDMD1
enabled = true

[pindmd2]
; if false, doesn't bother looking for a pinDMD2
enabled = true

[pindmd3]
; if false, doesn't bother looking for a pinDMD3
enabled = true
; COM port, e.g. COM3
port =

[pin2dmd]
; if false, doesn't bother looking for a PIN2DMD
enabled = true
; how long to wait in milliseconds after sending a palette
delay = 25

[browserstream]
; if enabled, stream to your browser in your LAN
enabled = false
port = 9090

[vpdbstream]
; if enabled, stream DMD to https://test.vpdb.io/live
enabled = false
endpoint = https://api-test.vpdb.io/

[video]
; if enabled, writes frames to an .avi file
enabled = false
; path to folder or .avi file. if folder, gamename.avi is used.
path =

[pinup]
; if enabled, send frames to PinUP.
enabled = true
et c est vraiment étrange:
[WIP 90 %] Pinxavuiscad - Page 5 Unname19

pour les B2S ben oui j ai vires le b2s mais il me prends un qui ce rapproche
pour conclusion je m accroche et j y arrive avec vos aide et de la volonté
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zoubiwan

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MessageSujet: Re: [WIP 90 %] Pinxavuiscad   [WIP 90 %] Pinxavuiscad - Page 5 EmptySam 25 Avr 2020 - 23:55

hello, dans ton fichier dmdevice tu as : 

[virtualdmd]
enabled = flase

c'est plutôt "false" qu'il faudrait  [WIP 90 %] Pinxavuiscad - Page 5 3253257302

je pense que le problème vient de là
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Sebcemoi
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MessageSujet: Re: [WIP 90 %] Pinxavuiscad   [WIP 90 %] Pinxavuiscad - Page 5 EmptyDim 26 Avr 2020 - 1:17

Salut @zoubiwan,

Le virtualdmd est déjà à false dans son dmddevice.ini ... Wink
Et @Xavuis c’est vrai que tu as un Pin2dmd, donc le useregistry dont je te parlais ne sert à rien du coup, il est utile seulement quand le virtual dmd est activé pour ceux qui l’affichent sur un lcd.
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[WIP 90 %] Pinxavuiscad
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