| [WIP] PINCAB Avengers | |
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+4peskopat mariopourlavie zedrummer Kévin 8 participants |
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Auteur | Message |
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zedrummer Modérateur
Messages : 7605 Département : 68
| Sujet: Re: [WIP] PINCAB Avengers Lun 19 Nov 2018 - 18:56 | |
| Hello Kévin Il faut les programmer séparément l'une de l'autre Tu n'en branches qu'une seule à ton PC, dans PinscapeConfigTool tu vas dans les Settings de cette carte et tu lui affectes le numéro d'ID Pinscape 1 et le numéro d'ID Ledwiz 1, tu confirmes en bas pour qu'elle soit programmée avec ces nouvelles données. Puis tu recommences avec ta 2e KL25Z seule et tu lui donnes les ID 2 et 2. Une fois qu'elles sont toutes les 2 programmées avec des ID différentes, tu peux les brancher ensemble et là, PinscapeConfigTool te les affichera comme il faut. | |
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Kévin
Messages : 78 Département : 67
| Sujet: Re: [WIP] PINCAB Avengers Lun 19 Nov 2018 - 23:32 | |
| Oui ça je l'ai fait, aucun problème, les 2 cartes apparaissent bien dans pinscape. Je bloque sur la suite dans le direct output config... | |
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zedrummer Modérateur
Messages : 7605 Département : 68
| Sujet: Re: [WIP] PINCAB Avengers Mar 20 Nov 2018 - 11:17 | |
| Ah OK Alors dans le DOF ConfigTool, dans l'onglet My Account, tu mets autant de "Ledwiz Devices" que tu as de KL25Z et aucune "FRDM-KL25Z Devices", puis tu cliques sur "Save Settings" en bas. Non, ce n'est pas bizarre, en fait, quand tu mets à jour le firmware de ta KL25Z, tu la transformes en Ledwiz. Ensuite tu vas dans l'onglet "Port assignments" puis tu choisis dans "Device" ta "Ledwiz 1", tu choisis dans le tableau en dessous comment tu veux assigner les ports, tu cliques sur "Save Config". Puis tu passes à ta "Ledwiz 2", tu fais pareil. Quand tu as tout fini, c'est comme le tuto te dit: tu cliques sur "Generate Config", ça va te télécharger un fichier à décompresser dans le répertoire config de DirectOutputFramework. | |
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Kévin
Messages : 78 Département : 67
| Sujet: Re: [WIP] PINCAB Avengers Mar 20 Nov 2018 - 12:44 | |
| Ok, je comprends mieux, du coups on fait croire qu'on a des ledwiz, alors qu'en fait c'est des kl25. Merci pour ces tuyaux. | |
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samsmile
Messages : 167 Département : 67
| Sujet: Re: [WIP] PINCAB Avengers Mer 21 Nov 2018 - 9:15 | |
| salut voisin. jviens de lire ton wip, et ça me rappel les problématiques qui sont apparues comme des champignons les unes après les autres. pour les 5 leds, bien que je me sois légèrement compliqué la vie, j'ai opté pour la puce tlc5940 qui multiplie les ports pwm sans avoir besoin d'une nouvelle kl25z du coup. j'ai libéré des ports sur la kl pour les toys bonne continuation à toi.... | |
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Kévin
Messages : 78 Département : 67
| Sujet: Re: [WIP] PINCAB Avengers Mer 21 Nov 2018 - 14:41 | |
| Merci pour l'info, mais j'ai désormais les 2 Kl25z de branchées Et ça fonctionne. Je suis super ravi de pouvoir faire fonctionner ça, enfin Grace à votre aide, merci Mainternant il faut peaufiner tout ça, et au sujet du DOF, tout est en english, existe t'il un réferencement ou un guide de tout les toys ? En gros savoir qui fait quoi dans la liste (bumper8 bumper10 slingshot....)? | |
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zedrummer Modérateur
Messages : 7605 Département : 68
| Sujet: Re: [WIP] PINCAB Avengers Mer 21 Nov 2018 - 15:01 | |
| Dis nous ce que tu veux placer Kévin , on te dira si tu veux . | |
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Kévin
Messages : 78 Département : 67
| Sujet: Re: [WIP] PINCAB Avengers Mer 21 Nov 2018 - 15:11 | |
| En fait j'ai déja tout placé : 5 rgb 2 strobes ( branchés ensemble sur un port) 2 solénoides pour les flip à l'avant (branchés ensemble sur un port) 3 solénoides pour les "clac clac" arrière ( branchés ensemble sur un port Mais j'aimerais savoir quelle est la différence entre les options "bumper 10" "bumper8" slingshot...etc... en gros à quoi cela correspond dans un vrai flipper , histoire de mieux comprendre et peut être rajouter des solénoides ( au prix ou ils m'ont coutés, je peux y aller) | |
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zedrummer Modérateur
Messages : 7605 Département : 68
| Sujet: Re: [WIP] PINCAB Avengers Mer 21 Nov 2018 - 15:32 | |
| bumper10 c'est quand tu as une configuration avec 10 solénoïdes/contacters (3 à l'arrière, 3 au milieu, 2 slingshots et 2 flippers) et bumper8... devine (1 à l'arrière, 3 au milieu, 2 slingshots et 2 flippers). | |
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Kévin
Messages : 78 Département : 67
| Sujet: Re: [WIP] PINCAB Avengers Mer 21 Nov 2018 - 15:57 | |
| Ok, super j'y vois plus clair, je pensais que c'était des toys différents le 8 et le 10. Donc je vais gonfler le nombre de solénoides, et recommander des pièces sur la baie ( on repart pour 3 semaines de délais ) En gros je peux en mettre plus que 10, sachant que certains sont groupés pour un meilleur effet. Bon je retourne au charbon, et dès que j'ai posé les pieds je vous mets des photos de la bête. Merci beaucoup en tout cas | |
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zedrummer Modérateur
Messages : 7605 Département : 68
| Sujet: Re: [WIP] PINCAB Avengers Mer 21 Nov 2018 - 16:00 | |
| Euh... Non, normalement 10, c'est la configuration max, pourquoi tu veux en mettre plus??? | |
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Kévin
Messages : 78 Département : 67
| Sujet: Re: [WIP] PINCAB Avengers Mer 21 Nov 2018 - 16:08 | |
| Car ce sont de petits solénoides de 12volts, si je les branche par 2 ensemble sur un seul port, c'est pour un meilleur rendu sonore. Avec les tests que j'ai fait, par exemple sur les flipper avant, avec 2 le son est meilleur qu'avec un seul. Du coups je vais doubler le nombre de solénoides par port. A l'arrière j'ai les 3 qui claquent ensemble, quand la bille rebondit rapidement dans les bumpers, et je trouve ça plutôt sympa le ressenti. | |
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zedrummer Modérateur
Messages : 7605 Département : 68
| Sujet: Re: [WIP] PINCAB Avengers Mer 21 Nov 2018 - 16:18 | |
| Ah OK Bah oui c'est une solution. | |
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Kévin
Messages : 78 Département : 67
| Sujet: Re: [WIP] PINCAB Avengers Mer 21 Nov 2018 - 16:23 | |
| Oui Il faut que je teste aussi différente position des soléoides, car selon comment il sont fixé, calé, le son est différent. Si je rajoute des calles en bois, le son devient plus grave, si c'est simplement calé avec une petite equerre le son est plus aigu/métalique. | |
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zedrummer Modérateur
Messages : 7605 Département : 68
| Sujet: Re: [WIP] PINCAB Avengers Mer 21 Nov 2018 - 17:15 | |
| si tu mets les solénoïdes arrières droit et gauche ainsi que milieux droit et gauche sur le meuble plutôt que sur la planche qui traverse, ils claqueront mieux | |
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peskopat Admin
Messages : 11964 Département : 54
| Sujet: Re: [WIP] PINCAB Avengers Jeu 22 Nov 2018 - 8:09 | |
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Kévin
Messages : 78 Département : 67
| Sujet: Re: [WIP] PINCAB Avengers Jeu 22 Nov 2018 - 17:31 | |
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peskopat Admin
Messages : 11964 Département : 54
| Sujet: Re: [WIP] PINCAB Avengers Ven 23 Nov 2018 - 7:15 | |
| Mais de rien Tu devrais par contre peindre l’intérieur de tes découpes en noir aussi , autour du dmd et de l'écran du backglass | |
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Kévin
Messages : 78 Département : 67
| Sujet: Re: [WIP] PINCAB Avengers Ven 23 Nov 2018 - 13:52 | |
| Je prévois d'y mettre des cornieres sur les contours, ça sera la prochaine étape avec la pose de la vitre. | |
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peskopat Admin
Messages : 11964 Département : 54
| Sujet: Re: [WIP] PINCAB Avengers Sam 24 Nov 2018 - 12:27 | |
| Ok , nickel alors | |
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Kévin
Messages : 78 Département : 67
| Sujet: Re: [WIP] PINCAB Avengers Mer 12 Déc 2018 - 15:48 | |
| Les finitions touchent bientôt à leur fin. Je vous posterais des photos Mais je bloque complètement sur le nudge et le tire bille. Le nudge fonctionnait bien au début lors de l'installation de la kl25z, et depuis quelques temps, impossible de faire secouer la bille dans une table. j'ai pourtant bien vérifié les paramètres, vérifié sous dTweaks ( les axes gigotent bien), essayé divers règlages ou modif, reset a defaut sous windows, désactivé le joystick de la seconde carte,ça ne veut pas Le tire bille, je me concentrerais dessus lorsque j'aurais fait marcher ce fichu Nudge | |
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zedrummer Modérateur
Messages : 7605 Département : 68
| Sujet: Re: [WIP] PINCAB Avengers Mer 12 Déc 2018 - 16:07 | |
| Hello, j'ai eu le même souci jusqu'à ce que je mette à jour VPinMAME (par SamBuild 3.1) | |
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Kévin
Messages : 78 Département : 67
| Sujet: Re: [WIP] PINCAB Avengers Mer 12 Déc 2018 - 17:15 | |
| Je viens de mettre à jour, le problème reste inchangé | |
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zedrummer Modérateur
Messages : 7605 Département : 68
| Sujet: Re: [WIP] PINCAB Avengers Mer 12 Déc 2018 - 17:35 | |
| Tu as testé avec la table incluse dans VPX "Nudge and Calibration", je crois, est-ce que tu as des curseurs dans les zones grises en bas qui bougent avec le mouvement de la KL25Z? | |
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Kévin
Messages : 78 Département : 67
| Sujet: Re: [WIP] PINCAB Avengers Mer 12 Déc 2018 - 17:42 | |
| J'ai testé avec la table "acceleromètre level test fs jpj" lorsque je tape sur la caisse, la bille bouge un tout petit peu, mais rien de fou. Néanmoins ça bouge, alors qu'avec les autres tables pas un milimètre C'est à n'y rien comprendre. Surtout qu'au tout début tout fonctionnait, depuis que je rajoute pleins de tables et que j'ai branché une seconde kl25z ça ne fonctionne plus ... | |
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