| [WIP] PINCAB Avengers | |
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+4peskopat mariopourlavie zedrummer Kévin 8 participants |
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Auteur | Message |
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zedrummer Modérateur
Messages : 7590 Département : 68
| Sujet: Re: [WIP] PINCAB Avengers Mer 12 Déc 2018 - 17:50 | |
| Bah si ça bouge, c'est déjà que le mouvement est détecté, alors tu n'as plus qu'à régler dans les paramètre "Keys, Nudge, etc..." de VPX le XGain et YGain | |
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Kévin
Messages : 78 Département : 67
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zedrummer Modérateur
Messages : 7590 Département : 68
| Sujet: Re: [WIP] PINCAB Avengers Mer 12 Déc 2018 - 18:06 | |
| Bizarre que tu sois sur rX, rY, rZ, tu as dû modifier ça dans le PinscapeConfigTool, car par défaut, on est sur X, Y et Z | |
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Kévin
Messages : 78 Département : 67
| Sujet: Re: [WIP] PINCAB Avengers Mer 12 Déc 2018 - 18:18 | |
| Oui j'ai modifié sur pinscape et sur visual pinball les axes, ça fonctionne comme ça alors je laisse. Maintenant j'ai un autre petit soucis du à la maj du sambuild, j'ai une erreur sur le script vbs au lancement des tables " Invalid called" exception from Hresult | |
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zedrummer Modérateur
Messages : 7590 Département : 68
| Sujet: Re: [WIP] PINCAB Avengers Mer 12 Déc 2018 - 18:36 | |
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Kévin
Messages : 78 Département : 67
| Sujet: Re: [WIP] PINCAB Avengers Mer 12 Déc 2018 - 19:29 | |
| Ça ne semble pas être le problème. Lors d'une maj par le sambuild, il faut modifier d'autres choses ? J'ai remis les vbs du dossier d'origine de visual pinball mais ça n'a rien changé. Une réinstall de visual pinball pourrait régler les soucis de script vbs ? | |
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zedrummer Modérateur
Messages : 7590 Département : 68
| Sujet: Re: [WIP] PINCAB Avengers Mer 12 Déc 2018 - 20:18 | |
| Tu peux essayer, mais il faudra refaire des mises à jour... | |
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Kévin
Messages : 78 Département : 67
| Sujet: Re: [WIP] PINCAB Avengers Jeu 13 Déc 2018 - 15:53 | |
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zedrummer Modérateur
Messages : 7590 Département : 68
| Sujet: Re: [WIP] PINCAB Avengers Jeu 13 Déc 2018 - 17:05 | |
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Kévin
Messages : 78 Département : 67
| Sujet: Re: [WIP] PINCAB Avengers Jeu 13 Déc 2018 - 17:44 | |
| J'en ai testé quelques unes, Terminator 2 pas de soucis, mais Medieval madness et attack from mars me mettent une erreur de script. Par exemple une erreur dans la section "solénoid calls" sur attack from mars ligne 497 ( setmodlamp117) | |
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Kévin
Messages : 78 Département : 67
| Sujet: Re: [WIP] PINCAB Avengers Ven 14 Déc 2018 - 17:48 | |
| Je suis allé rechercher les dernières versions 3.56 des scripts vbs sur vpforum, cela a reglé les problèmes. On avance Maintenant il faut que j'arrive à faire fonctionner mon potentiomètre linéaire, et terminer les finitions pour conclure sur une réussite de mon Pincab ( de mon point de vue). Grace à vous et ce forum, il faut bien le dire, | |
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Kévin
Messages : 78 Département : 67
| Sujet: Re: [WIP] PINCAB Avengers Lun 17 Déc 2018 - 9:49 | |
| Mon plunger ne veut toujours pas fonctionner comme il faut Il bouge lorsque je tire sur le tire-bille, mais c'est comme saccadé, le tire bille tremble, donc en tirant la bille saute toute seule par moment. Je ne peux pas doser la puissance. Une idée du problème ? J'ai un potentiomètre linéaire de branché selon le tuto trouvé sur ce forum. Merci à vous | |
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zedrummer Modérateur
Messages : 7590 Département : 68
| Sujet: Re: [WIP] PINCAB Avengers Lun 17 Déc 2018 - 12:01 | |
| Désolé, moi je n'ai pas installé de plunger, je ne peux pas aider | |
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sebinouse
Messages : 741 Département : IDF
| Sujet: Re: [WIP] PINCAB Avengers Lun 17 Déc 2018 - 18:53 | |
| - vulbas a écrit:
- Info de @dom69 :
Pour ceux qui on du mal à arrêter le tremblement après avoir essayé toutes les astuces possibles comme les divers réglages dans tous les sens et de tous les logiciels , je vous mets un petit schéma que j’ai fais et qui m’a sauvé la vie :
Il vous faudra un condensateur 10uf et une résistance 220 ohm .
Tu as mis le condensateur et la résistance ? - si oui essaies sans (chez moi ça marche) - si non essaie avec (chez moi ça marche aussi ) | |
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Kévin
Messages : 78 Département : 67
| Sujet: Re: [WIP] PINCAB Avengers Mar 18 Déc 2018 - 7:50 | |
| Merci beaucoup, je vais commander et tester ça.
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