| | [Tuto] Comment débugger une table | |
| | Auteur | Message |
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arngrim Développeur Team PP
Messages : 3278 Département : Charleroi, Belgique
| Sujet: [Tuto] Comment débugger une table Mar 16 Mai 2017 - 10:09 | |
| Bon je ne suis pas un auteur de table mais je connais 2 - 3 trucs qui pourront etre utile à tous ceux qui veulent se lancer dans la création ou l'optimisation d'une table, moi-même il m'a fallu du temps pour dénicher ces petits trucs qui valent de l'or et qui font gagner un temps fou Si vous voulez voir, quand la table tourne si elle atteint une certaine ligne de code, je vais prendre l'exemple ici de simuler quand la bille touche le bumper1 de la table Taxi deux façons sans lancer le débug, avec un popup Sub Bumper1_Hit:vpmTimer.PulseSw 21:Playsound SoundFX("fx_bumper3",DOFContactors),0,1,0,0.1: msgbox("touché"):End Sub [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]sans popup, avec le débug activé,n appuyez sur la touche escape et prendre l'option debug [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]puis cliquez droit sur l'objet que vous voulez et vous pourrez activer une fonctionnalité de l'objet [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]Sinon il est aussi possible d'étendre la fenetre de debug pour taper la commande qu'on veut, j'ai laissé le msgbox dans le script pour montrer que le bumper hit fonctionne, tapez votre commande et appuyez sur enter [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]Une autre façon, et la plus pratique en fait, mettre des debug.print dans le script et dans la fenetre de débug étendue, les lignes de debug vont s'écrire, et vous pouvez évidemment passer ce que vous voulez dedans, Sub Bumper1_Hit:vpmTimer.PulseSw 21:Playsound SoundFX("fx_bumper3",DOFContactors),0,1,0,0.1: debug.print "touché":End Sub ici, juste pour tester, j'ai forcé et tapé dans la fenetre de debug le meme Bumper1_Hit que l'exemple ci-dessus et il m'a écrit a la ligne juste en dessous le message de debug print que j'ai mis dans le script [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]et dernier petit truc, si vous voyez un objet dans le script mais vous ne savez pas ou il se trouve sur le playfield, vous pouvez le sélectionner dans le drop down list table component de la fenetre script [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
Dernière édition par arngrim le Mar 16 Mai 2017 - 20:17, édité 2 fois | |
| | | Mouaaa
Messages : 83 Département : Bas-Rhin
| Sujet: Re: [Tuto] Comment débugger une table Mar 16 Mai 2017 - 10:39 | |
| Merci [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] ! Très intéressant | |
| | | jimenez Développeur Team PP
Messages : 1282 Département : 16
| Sujet: Re: [Tuto] Comment débugger une table Mar 16 Mai 2017 - 17:01 | |
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Dernière édition par jimenez le Dim 10 Sep 2017 - 21:11, édité 1 fois | |
| | | Aetios Modérateur + Team PP
Messages : 1665 Département : 50
| Sujet: Re: [Tuto] Comment débugger une table Mar 16 Mai 2017 - 17:19 | |
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| | | arngrim Développeur Team PP
Messages : 3278 Département : Charleroi, Belgique
| Sujet: Re: [Tuto] Comment débugger une table Mar 16 Mai 2017 - 19:30 | |
| et un lien qui donne d'autres explications sur le mode debug [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]jim, si tu peux expliquer comment utiliser le debug lights avec des screenshots, c'est plus parlant? et le debug materials, tu as déjà utilisé? | |
| | | chucky87 Développeur Team PP
Messages : 1235 Département : 87
| Sujet: Re: [Tuto] Comment débugger une table Mar 16 Mai 2017 - 20:51 | |
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| | | Shadow_SHD Admin
Messages : 15739 Département : 33
| Sujet: Re: [Tuto] Comment débugger une table Mar 16 Mai 2017 - 21:39 | |
| J'ai l'impression de relire des tutos sur le HTML et le CSS : ça fait mal au crâne au début et après on y prend goût Merci pour ces infos [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] ++ | |
| | | jimenez Développeur Team PP
Messages : 1282 Département : 16
| Sujet: Re: [Tuto] Comment débugger une table Mer 17 Mai 2017 - 8:02 | |
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| | | jimenez Développeur Team PP
Messages : 1282 Département : 16
| Sujet: Re: [Tuto] Comment débugger une table Jeu 18 Mai 2017 - 18:10 | |
| Ici trois petites images sur la modification d'une lumière qui se trouve dans le cailloux Flipper de Torpedo Alley. Alors, une fois qu'on a cliqué sur Lights dans le mode Debug, on a un paneau qui s'ouvre avec une liste déroulante qui recense toutes les lumières de la table, actives ou pas. A ce moment là vous pouvez modifier la lumière de votre choix et la modifier en temps réel, les paramètres de votre éditeur seront remplacés par les nouvelles valeurs données ici. Bien sur, si la lumière est Off, il faut la mettre sur On pour la voir et pouvoir intervenir dessus. et surtout ne pas oublier de la passer sur Off mais au niveau de l'éditeur cette fois ci (une fois qu'on a quitté la table et qu'on est revenu à l'interface VPX). Le Off ce cette interface ne fonctionne pas en temps réel. donc vaut mieux vérifier qu'il est bien resté sur off dans l'éditeur, sous peine de refaire une partie avec des lumières allumées alors qu'elles ne le devraient pas. [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]Je vous montre ici qu'on peut effectivement bien monter les valeurs au dessus des valeurs préconisées (Transmit passé à 15 au lieu de 1 max) ça m'a permit de faire passer plus de lumières dans le support vert de rubber sous la pierre !!! | |
| | | jimenez Développeur Team PP
Messages : 1282 Département : 16
| Sujet: Re: [Tuto] Comment débugger une table Dim 10 Sep 2017 - 21:12 | |
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| | | | [Tuto] Comment débugger une table | |
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