Hello [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien], je suis trop content ca fonctionne avec la version de doflinx V7.41 et ma version volume 04 de pbfx3 vraiment super d'avoir enfin le dof. Par contre j'ai deux cartes, j'ai mi le ini de ma 1ere carte (c:\DirectOutput\config\directoutputconfig.ini), tous les toys de ma première carte fonctionnent par contre pas ceux de ma deuxième carte (directoutputconfig2.ini)
Comment est ce que je fais pour que la deuxieme carte soit pris en compte?
j'ai deux autre points: - La ligne 'button_on= ', dans ton ini il n y a pas de valeur, j'ai mis un # devant la ligne pour éviter un message d'erreur au lancement de doflinx.exe. est ce qu'il faut mettre une valeur si oui laquelle?
- comment avoir les répertoires doflinx pour pbfx2 (PATH_FX2=C:\DirectOutput\FX2\ PATH_FX2_B2S=C:\DirectOutput\FX2_B2S\), dans le fichier zip il n'y a que ceux pour pbfx3
merci
Dernière édition par xphilou29 le Mar 14 Fév 2023 - 21:27, édité 1 fois
Mick_03
Messages : 606 Département : Allier (03)
Sujet: Près Lun 13 Fév 2023 - 19:01
Regarde le premier post du topic, tout est expliqué quand tu as plusieurs cartes. Après faut tester si il a besoin de pointer un ini en particulier ou si pointer le dossier suffit genre seulement DIRECTOUTPUTCONFIG=c:\DirectOutput\config\
Pour les dossiers manquant faut juste les créer.
Pour le bouton on j'ai rien mis car j'ai supprimer le dof de mes boutons lumineux, je trouvais pas la feature indispensable vu que je regarde pas les boutons quand je joue dans la V1 de mon cab donc j'ai tout recâblé en allumage permanent ^^
Je répète mais doflinx avec FX2 fonctionne pas avec la même version donc faut 2 exe différent, et pour que ça fonctionne il faut scripté dans pinup pour ouvrir le bon exe à l'allumage de FX2 ou 3 et il faut absolument un script pour kill l'exe à la sortie sinon tu auras jamais le bon si tu passes de FX2 à 3 ou inverse. Et il faut aussi les fichiers .FX2
xphilou29
Messages : 466 Département : 31
Sujet: Re: [TUTO] DOFlinx Lun 13 Fév 2023 - 23:21
merci de ton retour [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]. j'avais déjà regardé mais rien vu d'expliqué dans le cas ou l'on a deux kl25, en tout cas rien à faire de particulier d'après ce que j'ai lu ici ou la. Comme tu l'as dis il semblerait que l'on peut pointer soit le dossier DIRECTOUTPUTCONFIG=c:\DirectOutput\config\ soit rajouter l'ini c:\DirectOutput\config\directoutputconfig.ini. A supposer donc que s'il y a plusieurs kl, c'est détecté automatiquement et ca va chercher la config dans le fichier associé. Une facon ou l'autre ne change rien dans mon cas, aucun toys de ma 2eme KL ne fonctionnent alors que tous ceux de ma 1er KL fonctionnent nickel. Autant pout FX2 je vais laisser tomber et l'histoire du bouton_on aussi, autant j'aimerais que ma 2eme kl soit reconnu. J'ai pbfx volume 4 d'installé, vu que ca fonctionne je n'ai pas installé la version 6, peut être que ca vient de la mais j'ai la flemme d'installer un nouveau pbfx3 j avais un peu galéré à l'époque. Enfin c'est quand même déjà le top, j ai les flippers, contacteurs, RGB undercab et 2 flashers qui fonctionnent, je redécouvre ces tables auquelles je n'ai pas souvent joué, y a pas à dire le dof ca change tout!
EDIT : dans l'outil pinscapeconfigntool je viens de m'apercevoir que mes deux kl25 étaient identifiées comme cela: Pinscape1 /ledwiz1 Pinscape1/ledwiz2 -> j ai changé en pinscape2/ledwiz2 du coup la 2eme kl est reconnu sous doflinx (3 flashers qui sont sur la 2eme kl fonctionnent maintenant! les autres toys Gear,shaker, strobe, gyrophare non ou ne sont pas déclenchés sur la table que j'ai essayé). Je testerais demain d autres tables. Par contre il faut que je vois si cette modification dans pinscapeconfigtool n'altère pas le dof sous vpx
EDIT 2: j'ai testé ce matin le strobe et gyrophare se déclenchent donc je pense que tout est bon me concernant. Après j'ai l'impression que ca déclenche pas autant que sous vpx. Enfin c'est cool ça faisait des années que je m'étais détourné de pbfx3 à cause du dof et maintenant c'est tout bon et ma modif sur la kl me semble avoir aucun impact sur le dof sous vpx.
leguluc
Messages : 101 Département : 56230
Sujet: Re: [TUTO] DOFlinx Dim 19 Nov 2023 - 18:46
GéraldB a écrit:
Bonjour,
Est-ce quelqu'un c'est comment fonctionne ce soft ?
bonjours .Est il possible de partager ton soft???Create ini file
nicofab18 Modérateur
Messages : 5451 Département : 18
Sujet: Re: [TUTO] DOFlinx Dim 19 Nov 2023 - 18:59
re salut, il n'y a pas grand chose à connaitre, tu coches les cases qui te concerne (flip gauche et droit) et tu affectes en cliquant dessus ton bouton. pour les toys tu recherches le port sur lequel il est branché sur ta carte (dans l'onglet input) dans les 1er onglets tu recherches les chemins de tes émulateurs. ensuite tu testes avec les boutons "test" pour verifier si c'est bon ou pas.
cordialement nicofab18
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leguluc
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Sujet: Re: [TUTO] DOFlinx Dim 19 Nov 2023 - 19:49
OK mais ou trouver ce logiciel???Je ne le trouve pas
nicofab18 Modérateur
Messages : 5451 Département : 18
Sujet: Re: [TUTO] DOFlinx Dim 19 Nov 2023 - 19:52
pourtant le lien est en 1ere page : ICI le lien fonctionne, je le telecharge aussi pour mon pincab combo (tuto a suivre prochainement et sera integré dans l'assistant d'installation pour pincab)
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leguluc
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Sujet: Re: [TUTO] DOFlinx Dim 19 Nov 2023 - 20:08
Le logiciel n est pas inclus a l intérieur
nicofab18 Modérateur
Messages : 5451 Département : 18
Sujet: Re: [TUTO] DOFlinx Dim 19 Nov 2023 - 20:49
ben si, avec la version 7.44, j'ai pas telechargé la 7.45 car il n'y a pas MAME.exe (j'en ai besoin)
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Moussounet Modérateur
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Sujet: Re: [TUTO] DOFlinx Dim 19 Nov 2023 - 23:01
Excellent ! Je connaissais pas ce configurateur pour DofLinx !!! Si il marche bien et que j'avais eu ça il y a 3 ans ,ben j'en aurais gagné des heures de prise de tête !!!
Dernière édition par Moussounet le Lun 20 Nov 2023 - 8:48, édité 1 fois
nicofab18 aime ce message
leguluc
Messages : 101 Département : 56230
Sujet: Re: [TUTO] DOFlinx Lun 20 Nov 2023 - 6:23
Je ne trouve oas la version 7.44.
Moussounet Modérateur
Messages : 1633 Département : 28
Sujet: Re: [TUTO] DOFlinx Lun 20 Nov 2023 - 8:50
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] : via le lien donné par nicofab18: au moment du téléchargement, tu pourras choisir la version que tu veux!
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] : bon finalement, tu as raison ... Je ne sais pas ce que j'ai fumé hier, mais en fait je n'ai pas ce programme non plus ni dans zip version 7.45, ni dans celui version 7.44 ...
@nicofab : pourrais-tu nous mettre un lien vers "Create Doflinx INI" STP ?
pour moi le fichier doflinx.ini se créera automatiquement quand tu vas générer, cliquer sur le bouton de l'application "doflinx" après avoir réglé tous les paramètres de l'application. ATTENTION, c'est une supposition car je n'ai pas encore eu l'occasion de tester l'application, ça va venir avec mon pincab combo (tuto à venir comme d'ab). patience car comme à mon habitude, je m'éparpille, entre les tutos "LauchMeUp" - mon pincab combo (électronique en cours - câblage) et mon nouveau jouet qui va arriver d'ici 1 semaine (imprimante 3d - CR10SE), les membres qui me demandent de l'aide (avec plaisir), l'assistant d'installation pour pincab (multilingue) et mon frère qui m'a demandé de lui développer une application pour ses randonnées en 4x4. je vais faire un burnout.
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leguluc
Messages : 101 Département : 56230
Sujet: Re: [TUTO] DOFlinx Lun 20 Nov 2023 - 21:31
J ai réussi a accéder a l appli. En supprimant ou en renommant doflinx.ini et en lançant doflinx.exe. J ai tout configuré. Lors de la config mes toys fonctionnent. Mais une fois fx3 lançait , plus rien.
Moussounet Modérateur
Messages : 1633 Département : 28
Sujet: Re: [TUTO] DOFlinx Lun 20 Nov 2023 - 23:59
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] : vérifie bien tes chemins d'accès ... Doflinx est TRES tatillon à ce niveau!!! Notamment les \ en fin de chemin peuvent tout bloquer ... Si tu veux, poste ton .ini et je regarderai. Je peux aussi te poster le mien si ça t'intéresse?
@nicofab : pourrais-tu nous mettre un lien vers "Create Doflinx INI" STP ?
je suis preneur aussi
leguluc
Messages : 101 Département : 56230
Sujet: Re: [TUTO] DOFlinx Mar 21 Nov 2023 - 12:42
Moussounet je t envois ça ce soir.merci beaucoup
nicofab18 Modérateur
Messages : 5451 Département : 18
Sujet: Re: [TUTO] DOFlinx Mar 21 Nov 2023 - 13:07
Bonjour [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien], Sauf erreur de compréhension de vos demandes, le lien de l'application doflinx est quelques messages plus haut. Le fichier .ini est généré à partir de l'application une fois que tous les onglets (champs) remplis. La dernière version est la 7.45 (sans MAME), j'ai pris perso la 7.44 qui est complète.
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leguluc
Messages : 101 Département : 56230
Sujet: Re: [TUTO] DOFlinx Mar 21 Nov 2023 - 17:55
Code:
#### # System generated DOFLinx.INI file at 20:48:17 lundi 20 novembre 2023 ####
SET ALTPARAM= if "[ALTMODE]"=="classic" (SET ALTPARAM=-class ) if "[ALTMODE]"=="hotseat2" (SET ALTPARAM=-hotseat_2 ) if "[ALTMODE]"=="hotseat3" (SET ALTPARAM=-hotseat_3 ) if "[ALTMODE]"=="hotseat4" (SET ALTPARAM=-hotseat_4 )
SET ALTPARAM= if "[ALTMODE]"=="classic" (SET ALTPARAM=-class ) if "[ALTMODE]"=="hotseat2" (SET ALTPARAM=-hotseat_2 ) if "[ALTMODE]"=="hotseat3" (SET ALTPARAM=-hotseat_3 ) if "[ALTMODE]"=="hotseat4" (SET ALTPARAM=-hotseat_4 )
cd "[DIREMU]" "Pinball FX3.exe" -table_[GAMENAME] -hotseat_2[/code]
"Pinball FX3.exe" -table_[GAMENAME] -hotseat_2
Dernière édition par nicofab18 le Mar 21 Nov 2023 - 18:10, édité 2 fois (Raison : Voici mon script pinup)
nicofab18 Modérateur
Messages : 5451 Département : 18
Sujet: Re: [TUTO] DOFlinx Mar 21 Nov 2023 - 18:09
salut [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien], 1er script : les lignes path fx3, pourquoi il y a un antislash devant le C !
PATH_FX3=\C:\DirectOutput\FX3\ => PATH_FX3=C:\DirectOutput\FX3\ PATH_FX3_B2S=\C:\DirectOutput\FX3_B2S\ => PATH_FX3_B2S=C:\DirectOutput\FX3_B2S\ ça devrait déjà mieux marcher comme ça et évite le multipost svp
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leguluc
Messages : 101 Département : 56230
Sujet: Re: [TUTO] DOFlinx Mar 21 Nov 2023 - 18:29
Merci beaucoup!!!jsuis vraiment une cruche.Il me reste le zedmd a configurer sur pinballfx3 et c est good.merci beaucoup