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 [DOF TERMINÉ] Shamrock (Inder 1977)

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leeoneil

leeoneil


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MessageSujet: [DOF TERMINÉ] Shamrock (Inder 1977)   [DOF TERMINÉ] Shamrock (Inder 1977) EmptyMar 25 Jan 2022 - 19:35

Je ne met plus que les WIP où il y a des blocages ou des trucs vraiment à part.
Là je suis bloqué sur celle-ci concernant les eject Holes.

Voici un code standard chez JPSalas pour un eject hole (ici celui des bonus)

Code:
Sub BonusKickOut
    PlaySoundAt SoundFXDOF ("fx_kicker", 112, DOFPulse, DOFContactors), BonusKicker
    DOF 2XX, DOFPulse
 DOF 230, DOFPulse
    BallinBonusKicker = False
    BonusKicker.kick 0, 14
End Sub
Tout va bien, facile.

Le problème, c'est la suite. La table a 4 eject-holes supplémentaires avec des billes captives.
Voici le code complet associé :

Code:
Sub kickballs
    PlaySoundAt "fx_kicker", Target003 'at the center of the table
    kicker001.kick 180, 2
    kicker002.kick 180, 2
    kicker003.kick 180, 2
    kicker004.kick 180, 2
    kwall1.IsDropped = 0
    kwall2.IsDropped = 0
    kwall3.IsDropped = 0
    kwall4.IsDropped = 0
    vpmtimer.addtimer 120, "resetkickers '"
End Sub
J'ai besoin de pouvoir dissocier les 4 kickers car ils ne sont pas du même côté de la table (donc on doit pouvoir activer au moins 2 solenoids différents).
J'ai des idées pourries (à base de if kicker001.kick = 180, 2 then PlaySoundAt SoundFXDOF ("fx_kicker", 113, DOFPulse, DOFContactors)) mais je préfèrerais un truc propre.

@arngrim  s'il te plait tu as une idée sur le problème ?

Merci d'avance !


Dernière édition par leeoneil le Jeu 27 Jan 2022 - 19:42, édité 1 fois
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ebor
Modérateur



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MessageSujet: Re: [DOF TERMINÉ] Shamrock (Inder 1977)   [DOF TERMINÉ] Shamrock (Inder 1977) EmptyMar 25 Jan 2022 - 21:14

C'est la même procédure kickballs quel que soit l'eject hole ?
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actarus
Modérateur
actarus


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MessageSujet: Re: [DOF TERMINÉ] Shamrock (Inder 1977)   [DOF TERMINÉ] Shamrock (Inder 1977) EmptyMer 26 Jan 2022 - 9:12

Bonjour,
De ce que je comprends du script cette routine resette les 4 kickers en même temps - donc en principe nécessite d'activer les solénoïdes des 2 cotés quoi qu'il arrive.
Pour faire ce que je pense que tu voudrais faire, il faudrait un paramètre à la routine qui te permette de savoir quel kicker activer, et utiliser un if ou un case sur l'ID du kicker.


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leeoneil

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MessageSujet: Re: [DOF TERMINÉ] Shamrock (Inder 1977)   [DOF TERMINÉ] Shamrock (Inder 1977) EmptyMer 26 Jan 2022 - 9:38

Aaaah, mais si ça reset tout en même temps c'est plus facile, je peux activer tous les solenoids d'un coup avec le DOF.
(l n'y en aura que 2 donc ça fait pas un bruit de fou non plus)
Faut que je joue plus à la table, je n'avais pas fait gaffe que c'était un reset groupé.
Merci d'avoir repéré ça !

Effectivement j'ai survolé ce bout de script sans vraiment tout comprendre !
Oui Ebor moi j'avais simplement compris ça, que c'était le même bout de script pour les 4 kickers.
Mais sans piger que c'était les 4 en même temps.

edit :
Merci @actarus c'est exactement ça, la table fait un reset en fin de bille pour les 4 kickers !
Du coup ça simplifie beaucoup et je n'ai pas eu besoin de bidouiller le script.
Me manque plus que les tests et le copié/collé sur les 2 autres versions pour terminer ce DOF.
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