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 [RÉSOLU] ZeDMD: moitié basse colorisée en vert

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oja

oja


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[RÉSOLU] ZeDMD: moitié basse colorisée en vert Empty
MessageSujet: [RÉSOLU] ZeDMD: moitié basse colorisée en vert   [RÉSOLU] ZeDMD: moitié basse colorisée en vert EmptyJeu 10 Nov 2022 - 0:48

Bonjour à tous.
Tout débutant, j'ai un petit soucis avec Visual Pinball X et ZeDMD: les couleurs du bas sont incorrectes.
Pour comparer, j'ai gardé le DMD virtuel, et on voit bien que le bas du DMD n'est pas orange (je verrais la colorisation plus tard).




L'install est toute fraîche, et pour l'instant, je n'essaye avec Visual Pinball X. 
Une idée peut-être ?

Merci beaucoup.

Mon DmDDevice.ini:

Code:
[global]

; how to scale games to smaller or larger displays: fit, fill or stretch
resize = stretch

; flips the image horizontally
fliphorizontally = false

; flips the image vertically
flipvertically = false

; enable or disable frame-by-frame colorization (inactive in VPX bundle)
colorize = true

; scaler mode for standard content (vpm frames): doubler, scale2x.
; note: see readme.md for details
scalermode = scale2x

; always scale standard vpm frames to 256x64
; note: see readme.md for details
scaletohd = false

; a DMD that renders with nice dots on a computer monitor
[virtualdmd]
enabled = true

; virtual dmd stays on top of all other windows
stayontop = false

; ignore the aspect ratio of the rendered dots when resizing
ignorear = false

; use VPM's registry values when positioning the virtual dmd
useregistry = false

; x-axis of the window position
left = 0

; y-axis of the window position
top = 0

; width of the dmd in monitor pixels
width = 1024

; height of the dmd in monitor pixels
height = 256

; style to apply to games where it's not explicitly set
style = default

; scale the dot size (set to 0.8 for same size as pre-1.6.0)
style.default.dotsize = 0.85

; rounding of the dots (0 is square, 1 is circle)
style.default.dotrounding = 0.85

; scale the brightness of the dots
style.default.brightness = 0.95

; amount of glow to add around the dots
style.default.dotglow = 0.3

; amount of glow of the dots background (very blurry diffuse glow)
style.default.backglow = 0.4

; gamma correction (1.0 to disable, a value around 2.2 should be used)
style.default.gamma = 1

; amount of lighting of unlit dots
style.default.unlitdot = #00000000

; texture path for the DMD glass
style.default.glass =

; Amount and color of lighting of the glass coming from the room
style.default.glass.color = #00000000

; Amount of lighting of the glass coming from the DMD
style.default.glass.lighting = 0

; sharpness of the dots
style.default.dotsharpness = 0.8

; padding of the DMD under the glass (fake unlit dots are added around the real DMD to account for this padding)
style.default.glass.padding.left = 0
style.default.glass.padding.top = 0
style.default.glass.padding.right = 0
style.default.glass.padding.bottom = 0

; texture path for an overlay frame
style.default.frame =

; padding of the glass under the frame
style.default.frame.padding.left = 0
style.default.frame.padding.top = 0
style.default.frame.padding.right = 0
style.default.frame.padding.bottom = 0

; Legacy style (plain square dots without any effects)
style.legacy.dotsize = 0.92
style.legacy.dotrounding = 1.0
style.legacy.brightness = 1.0
style.legacy.dotglow = 0.0
style.legacy.backglow = 0.0
style.legacy.gamma = 1.0
style.legacy.unlitdot = #00000000
style.legacy.glass = null
style.legacy.glass.color = #00000000
style.legacy.glass.lighting = 0.0
style.legacy.glass.padding.left = 0
style.legacy.glass.padding.top = 0
style.legacy.glass.padding.right = 0
style.legacy.glass.padding.bottom = 0
style.legacy.frame = null
style.legacy.frame.padding.left = 0
style.legacy.frame.padding.top = 0
style.legacy.frame.padding.right = 0
style.legacy.frame.padding.bottom = 0

; Example of using the glass padding to fit a 128x16 DMD in a 128x32 display frame
style.dataeast-128x16.dotsize = 0.5
style.dataeast-128x16.dotrounding = 0.5
style.dataeast-128x16.brightness = 8
style.dataeast-128x16.dotglow = 0.03
style.dataeast-128x16.backglow = 0.03
style.dataeast-128x16.gamma = 2.2
style.dataeast-128x16.glass = null
style.dataeast-128x16.glass.color = #00000000
style.dataeast-128x16.glass.lighting = 0
style.dataeast-128x16.glass.padding.left = 0
style.dataeast-128x16.glass.padding.top = 8
style.dataeast-128x16.glass.padding.right = 0
style.dataeast-128x16.glass.padding.bottom = 8
style.dataeast-128x16.frame = null
style.dataeast-128x16.frame.padding.left = 0
style.dataeast-128x16.frame.padding.top = 0
style.dataeast-128x16.frame.padding.right = 0
style.dataeast-128x16.frame.padding.bottom = 0
style.dataeast-128x16.unlitdot = #FF2C1600
style.bluesquare.brightness = 3.24
style.bluesquare.dotsize = 0.72
style.bluesquare.dotrounding = 0
style.bluesquare.dotsharpness = 0.8
style.bluesquare.unlitdot = #00000000
style.bluesquare.dotglow = 0.186178861788618
style.bluesquare.backglow = 0.11
style.bluesquare.gamma = 0.94
style.bluesquare.tint = #ff2852f5
style.bluesquare.glass = textures\glasses\glass3.jpg
style.bluesquare.glass.color = #ff5477ff
style.bluesquare.glass.lighting = 0.13
style.bluesquare.glass.padding.left = 0
style.bluesquare.glass.padding.top = 0
style.bluesquare.glass.padding.right = 0
style.bluesquare.glass.padding.bottom = 0

; bally frame by wiesshund
style.bally.brightness = 0.95
style.bally.dotsize = 0.85
style.bally.dotrounding = 0.85
style.bally.dotsharpness = 0.8
style.bally.unlitdot = #00000000
style.bally.dotglow = 0.3
style.bally.backglow = 0.4
style.bally.gamma = 1
style.bally.tint = #00ff5820
style.bally.glass =
style.bally.glass.color = #00000000
style.bally.glass.lighting = 0
style.bally.glass.padding.left = 0
style.bally.glass.padding.top = 0
style.bally.glass.padding.right = 0
style.bally.glass.padding.bottom = 0
style.bally.frame = textures\frames\bally.png
style.bally.frame.padding.left = 2.4
style.bally.frame.padding.top = 0.9
style.bally.frame.padding.right = 1
style.bally.frame.padding.bottom = 15.03

; metal frame by benji
style.metal1.brightness = 0.95
style.metal1.dotsize = 0.92
style.metal1.dotrounding = 1
style.metal1.dotsharpness = 0.8
style.metal1.unlitdot = #00000000
style.metal1.dotglow = 0
style.metal1.backglow = 0
style.metal1.gamma = 1
style.metal1.tint = #00ff5820
style.metal1.glass =
style.metal1.glass.color = #00000000
style.metal1.glass.lighting = 1
style.metal1.glass.padding.left = 12
style.metal1.glass.padding.top = 12
style.metal1.glass.padding.right = 12
style.metal1.glass.padding.bottom = 12
style.metal1.frame = textures\frames\metal4.png
style.metal1.frame.padding.left = 12
style.metal1.frame.padding.top = 12
style.metal1.frame.padding.right = 12
style.metal1.frame.padding.bottom = 12

[pindmd1]

; if false, doesn't bother looking for a pinDMD1
enabled = false

[pindmd2]

; if false, doesn't bother looking for a pinDMD2
enabled = false

[pindmd3]

; if false, doesn't bother looking for a pinDMD3
enabled = false

; COM port, e.g. COM3
port =

[ZeDMD]

; if false, doesn't bother looking for a ZepinDMD
enabled = true

[pin2dmd]

; if false, doesn't bother looking for a PIN2DMD
enabled = false

; how long to wait in milliseconds after sending a palette
delay = 25

[pixelcade]

; if false, doesn't bother looking for a Pixelcade
enabled = false

; COM port, e.g. COM3
port =

; color matrix to use, either "rgb" or "rbg"
matrix = rgb

[networkstream]

; if enabled, stream to your DMD connected to another computer
enabled = false
url = ws://127.0.0.1/dmd

; if enabled, retry connecting if the connection fails, default is false
retry = false

; interval in seconds between retry attempts, default is 5
retry-interval = 5

[browserstream]

; if enabled, stream to your browser in your LAN
enabled = false
port = 9090

[vpdbstream]

; if enabled, stream DMD to https://test.vpdb.io/live
enabled = false
endpoint = https://api-test.vpdb.io/

[video]

; if enabled, writes frames to an .avi file
enabled = false

; path to folder or .avi file. if folder, gamename.avi is used.
path =

[pinup]

; if enabled, send frames to PinUP.
enabled = true

[alphanumeric]
enabled = false
style = default
style.default.skewangle = 12
style.default.backgroundcolor = ff000000
style.default.foreground.enabled = true
style.default.foreground.color = fffbe6cb
style.default.foreground.blur.enabled = true
style.default.foreground.blur.x = 2
style.default.foreground.blur.y = 2
style.default.foreground.dilate.enabled = false
style.default.innerglow.enabled = true
style.default.innerglow.color = a0dd6a03
style.default.innerglow.blur.enabled = true
style.default.innerglow.blur.x = 15
style.default.innerglow.blur.y = 13
style.default.innerglow.dilate.enabled = true
style.default.innerglow.dilate.x = 15
style.default.innerglow.dilate.y = 10
style.default.outerglow.enabled = true
style.default.outerglow.color = 40b65829
style.default.outerglow.blur.enabled = true
style.default.outerglow.blur.x = 50
style.default.outerglow.blur.y = 50
style.default.outerglow.dilate.enabled = true
style.default.outerglow.dilate.x = 90
style.default.outerglow.dilate.y = 40
style.default.background.enabled = true
style.default.background.color = 20ffffff
style.default.background.blur.enabled = true
style.default.background.blur.x = 7
style.default.background.blur.y = 7
style.default.background.dilate.enabled = false
style.blue.skewangle = 12
style.blue.weight = Bold
style.blue.backgroundcolor = #ff000000
style.blue.foreground.enabled = true
style.blue.foreground.color = #ff00ffff
style.blue.foreground.blur.enabled = true
style.blue.foreground.blur.x = 2
style.blue.foreground.blur.y = 2
style.blue.foreground.dilate.enabled = false
style.blue.innerglow.enabled = true
style.blue.innerglow.color = #ff0000ff
style.blue.innerglow.blur.enabled = true
style.blue.innerglow.blur.x = 15
style.blue.innerglow.blur.y = 13
style.blue.innerglow.dilate.enabled = true
style.blue.innerglow.dilate.x = 15
style.blue.innerglow.dilate.y = 10
style.blue.outerglow.enabled = true
style.blue.outerglow.color = #ff000080
style.blue.outerglow.blur.enabled = true
style.blue.outerglow.blur.x = 50
style.blue.outerglow.blur.y = 50
style.blue.outerglow.dilate.enabled = true
style.blue.outerglow.dilate.x = 6
style.blue.outerglow.dilate.y = 40
style.blue.background.enabled = true
style.blue.background.color = #2dfffafa
style.blue.background.blur.enabled = true
style.blue.background.blur.x = 7
style.blue.background.blur.y = 7
style.blue.background.dilate.enabled = false
style.green.skewangle = 12
style.green.weight = Bold
style.green.backgroundcolor = #ff000000
style.green.foreground.enabled = true
style.green.foreground.color = #ff00ff00
style.green.foreground.blur.enabled = true
style.green.foreground.blur.x = 2
style.green.foreground.blur.y = 2
style.green.foreground.dilate.enabled = false
style.green.innerglow.enabled = true
style.green.innerglow.color = #eb00ff7f
style.green.innerglow.blur.enabled = true
style.green.innerglow.blur.x = 15
style.green.innerglow.blur.y = 13
style.green.innerglow.dilate.enabled = true
style.green.innerglow.dilate.x = 4
style.green.innerglow.dilate.y = 4
style.green.outerglow.enabled = true
style.green.outerglow.color = #b900fa9a
style.green.outerglow.blur.enabled = true
style.green.outerglow.blur.x = 50
style.green.outerglow.blur.y = 50
style.green.outerglow.dilate.enabled = true
style.green.outerglow.dilate.x = 1
style.green.outerglow.dilate.y = 2
style.green.background.enabled = true
style.green.background.color = #2dfffafa
style.green.background.blur.enabled = true
style.green.background.blur.x = 7
style.green.background.blur.y = 7
style.green.background.dilate.enabled = false


Dernière édition par oja le Sam 12 Nov 2022 - 14:14, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [RÉSOLU] ZeDMD: moitié basse colorisée en vert   [RÉSOLU] ZeDMD: moitié basse colorisée en vert EmptyJeu 10 Nov 2022 - 8:41

Re @oja
Alors je doute que ça ne puisse être logiciel, je penche pour une mauvaise connexion. Peux-tu me montrer à quoi ressemble ta mire au démarrage du ZeDMD?
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MessageSujet: Re: [RÉSOLU] ZeDMD: moitié basse colorisée en vert   [RÉSOLU] ZeDMD: moitié basse colorisée en vert EmptyJeu 10 Nov 2022 - 20:08

Voilà le DMD, sans connexion USB.

[RÉSOLU] ZeDMD: moitié basse colorisée en vert KwBn8xU
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MessageSujet: Re: [RÉSOLU] ZeDMD: moitié basse colorisée en vert   [RÉSOLU] ZeDMD: moitié basse colorisée en vert EmptyJeu 10 Nov 2022 - 21:53

Pas sûr à 100%, mais comme ça, là, je dirais que la connexion du pin R2 de ta dalle avec le pin GPIO 14 de l'ESP32 ne fonctionne pas.
Faux contact, mauvaise soudure ou ça a pris un jeton pendant le trajet, je pense que chez Art'Cab, ils testent leur matos avant d'envoyer, alors je penche pour la 3° solution.
Ça m'étonnerait que ça ne soit vraiment en panne, il faut juste trouver l'endroit où ça ne connecte pas, peut-être que @mat59280 peut te renseigner.
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MessageSujet: Re: [RÉSOLU] ZeDMD: moitié basse colorisée en vert   [RÉSOLU] ZeDMD: moitié basse colorisée en vert EmptyJeu 10 Nov 2022 - 22:27

Merci. Vu le super emballage, je suis étonné. Je vais regarder si je vois quelque chose d’évident. Mais je n’ai pas le matériel pour corriger moi même (sauf si ce n’est pas du CMS). En attendant, j’ai contacté Artcab. Encore merci !
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MessageSujet: Re: [RÉSOLU] ZeDMD: moitié basse colorisée en vert   [RÉSOLU] ZeDMD: moitié basse colorisée en vert EmptyVen 11 Nov 2022 - 6:01

Il doit y avoir moyen de tester en faisant directement contact entre le GPIO14 de ton ESP32 (marqué G14):

[RÉSOLU] ZeDMD: moitié basse colorisée en vert Scree179

et le pin R2 de ta première dalle (celle connecté directement à l'ESP32):

[RÉSOLU] ZeDMD: moitié basse colorisée en vert Scree180

Pas de stress, ça ne craint rien si, par erreur, tu fais contact avec les pins à côté, que ça soit sur l'ESP ou sur la matrice de LEDs. Mais pour l'intérêt du test il faut évidemment que ça ne touche que les bons, sinon tu ne verras pas vraiment le résultat escompté.
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MessageSujet: Re: [RÉSOLU] ZeDMD: moitié basse colorisée en vert   [RÉSOLU] ZeDMD: moitié basse colorisée en vert EmptyVen 11 Nov 2022 - 10:17

Je comprends. Le rouge ne semble pas arriver à la partie basse. Testé au multimètre, la connexion entre l’ESP32 et le DMD sur la carte fille semble bonne. Je n’ai pas accès facilement au R2 du DMD, donc je ne vais pas faire de bêtise.
Je vais attendre le retour de @mat59280 pour voir ce qu’il me conseille.
Merci !!
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MessageSujet: Re: [RÉSOLU] ZeDMD: moitié basse colorisée en vert   [RÉSOLU] ZeDMD: moitié basse colorisée en vert EmptySam 12 Nov 2022 - 14:13

J'ai reçu hier une proposition de retour de la part d'Artcab. Je vais donc fermer ce sujet, et attendre de recevoir une nouvelle carte. Merci pour le diagnostique !

zedrummer aime ce message

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MessageSujet: Re: [RÉSOLU] ZeDMD: moitié basse colorisée en vert   [RÉSOLU] ZeDMD: moitié basse colorisée en vert EmptyDim 27 Nov 2022 - 13:51

Pour conclure ce fil de discussion, j'ai renvoyé (aux frais d'Artcab) la board, et reçue une en retour qui fonctionne, hyper rapidement.
(Et les échanges avec Artcab étaient super rapides et cordiaux).

Au top !

zedrummer et ebor aiment ce message

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MessageSujet: Re: [RÉSOLU] ZeDMD: moitié basse colorisée en vert   [RÉSOLU] ZeDMD: moitié basse colorisée en vert EmptyDim 27 Nov 2022 - 15:05

Donc c'était bien ça, bravo à @mat59280 (ArtCab) pour le SAV!
Cool
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[RÉSOLU] ZeDMD: moitié basse colorisée en vert
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