Est-ce que tes fichiers vbs sont verrouillés ? ou les dll ? C'est quoi ton système d'exploitation ? et quelle installation as tu utilisée ?
Sinon, je ne vois pas... si tu as le fichier txt d'écrit, tu as passé la phase critique du script... Les préf pour le LUT sont écrites... désolé... la partie des flippers (fastflip) est écrite dans des vbs externes c'est pour ça que j'alerte là dessus...
Si tu peux m'envoyer une capture de tes messages d'erreur, des fois que avec la 1.3 merci
Tu utilises le dof ?
berserk
Messages : 23 Département : 14
Sujet: Re: [SUPPORT] Goldeneye (Sega 1996) Ven 5 Juin 2020 - 18:05
bonjour je viens d essayer avec la 10.7 en beta et ca fonctionne.... oufffff en plus la table etait sympa ca vaut le coup de le prendre le choux. Par contre faut que je cherche j'ai le b2s qui ne se lance pas.... Ca ne doit pas etre grand chose..
merci a tous
jimenez Développeur Team PP
Messages : 1285 Département : 16
Sujet: Re: [SUPPORT] Goldeneye (Sega 1996) Jeu 18 Juin 2020 - 1:00
Bonne nouvelle !!! Par contre je comprends toujours pas pourquoi elle ne fonctionne pas sur ta 10.6... Pour le b2s, voir avec [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]
Quelqu'un aurait il une attract video pour cette table pour Popper, ou à défaut une image HD du backglass officiel au format 16/9 ? Je n'arrive pas à trouver quelque chose de correct...
Merci !
leeoneil
Messages : 1706 Département : 63
Sujet: Re: [SUPPORT] Goldeneye (Sega 1996) Mar 25 Mai 2021 - 22:35
Hello ! La Team PP a fait de belles mises à jour récemment, donc j'ai mis à jour toutes mes tables. Incroyable ce boulot, elles sont toutes superbes !
J'ai cependant un truc bizarre avec le son du SSF. Sur certaines tables qui ont un bruit de batteurs sourds, comme la Goldeneye, le son du batteur ghauche ne sort jamais sur mon exciter gauche (il sort sur celui de droite). Cela se produit sur d'autres tables, team PP ou pas d'ailleurs, mais j'en profite qu'il y a quelques gars calés sur la questions pour la poser ici. Le son est bien stéréo sur des tables avec des sons plus secs, donc l'exciter fonctionne bien (et je l'ai testé sous windows).
Je suppose donc que ça vient de la configuration de la table, quelque-part. Peut-être que je me plante hein ! Vous avez une idée d'où chercher pour résoudre ce problème ? J'ai l'impression à vue de pif que ça le fait uniquement sur les sons de batteur un peu sourd, pas sur les sons plus "secs ou métalliques".
jimenez Développeur Team PP
Messages : 1285 Département : 16
Sujet: Re: [SUPPORT] Goldeneye (Sega 1996) Mer 30 Juin 2021 - 12:40
Hello Leeoneil
Je n'ai pas de son ssf sur mon Pincab, mais ça a été testé sur des pincabs de gens équipés qui ne m'ont pas remonté le problème. Maintenant le son ssf peut être activé sur la base de l'objet, il suffit que le flipper soit un peu plus à gauche ou à droite, et il va faire vibrer plus à droite, voire plus au centre... Il faudrait que des personnes du forum qui ont du ssf puisse valider tout ça ou sinon tu vas dans le gestionnaire de sons, et tu mets vraiment les sons des flippers à gauche et à droite selon...
Tiens moi au courant
Bonne journée
JPJ
Dernière édition par jimenez le Lun 18 Sep 2023 - 15:26, édité 1 fois