C'est bien du balayage en 1/32? Ce sont les seuls supportés en 64x64 ou 128x64, après, pas forcément tous... Après, j'aurai sans doute du boulot de debug quand j'aurai mes 4 panneaux en 64x64
OK, je verrai ça quand j'aurai mes panneaux. En attendant, pour UltraDMD, j'ai installé FlexDMD comme indiqué ici https://github.com/vbousquet/flexdmd et ça tourne au poil:
Bonjour Ce que semble dire vortigont, c'est que pour un refresh rate acceptable (à 100Hz, en dessous duquel l'affichage scintille, perso je n'ai pas vérifié quel est la limite acceptable) de la matrice, le bottleneck est coté I2S. La combinaison résolution / colordepth des pixels est limitée par la clock I2S à 10 MHz (je ne sais pas si le chip peut faire mieux). En augmentant la résolution il faut alors limiter le colordepth ou vice versa.
Je dirais ça aussi, mais du coup ma question est de savoir comment on limite le colordepth, moi j'ai un tableau de valeurs R8G8B8, mais je peux très facilement le convertir en R6G6B6 voire moins c'est juste qu'il me faut la fonction pour transférer avec cette définition
Super, merci! Bon pour l'instant, je me heurte à des soucis de transferts en grande quantité de données via l'USB et suis donc en train de changer complètement la méthode. Je verrai ça après une fois que ce problème important sera résolu.
Bravo pour le ZeDMD, super projet. J'ai un petit soucis que j'aimerai partager au cas ou si quelqu'un à le même soucis.
ZeDMD fonctionne le temps de 2 tables et lorsque je lance une 3eme plus rien. Le DMD reste figé. J'ai cherché du coté des DLL bloqués, ect... mais rien de cela.
Connaissant le port COM sur lequel je suis. J'ai envoyé un OK1 avec un hyperterminal qui fait bien réagir le DMD donc le problème n'est pas matériel. Par contre au lancement des tables j'entends les solenoids de ma carte saintsmart qui colle genre conflit de port avec le DMDdevice. J'ai déconnecté cette carte mais le probleme persiste....
Ma question est : Peut on dans le fichier INI indiqué le port COM du DMD ?
Cordialement Sébastien
zedrummer Modérateur
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Sujet: Re: [EN COURS] Debug ZeDMD Dim 12 Juin 2022 - 10:48
Hello Non, on ne peut pas, par contre, est-ce que ta table qui le bloque est une table UltraDMD? Car j'ai le souci avec ces tables et impossible de le résoudre.
Sujet: Re: [EN COURS] Debug ZeDMD Dim 12 Juin 2022 - 12:53
J'ai testé les deux solutions. Il me semble vraiment que c'est un problème de détection du port COM par le soft. D'autre part, j'ai voulu réinstallé mais le lien dmd-ext n'existe plus sur le tuto. Et la version avec installer sur le github n'est pas la dernière.
Actuellement : VPINMAME 3.2 + VP 10.6
Merci
zedrummer Modérateur
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Sujet: Re: [EN COURS] Debug ZeDMD Dim 12 Juin 2022 - 14:01
Voici comment ça se passe: Le programme détecte tous les ports COM occupés. Il envoie un signal de reconnaissance et attend une réponse du device. S'il n'y en a pas, il passe au suivant. Le truc, c'est que le procédé est absolument identique à l'envoi des frames en jeu. Donc si ça ne marche pas à la reconnaissance, j'ai peur qu'en jeu et même en fournissant le numéro de COM... À mon avis, c'est que le port ne se ferme pas bien à la fin d'une table et du coup n'est pas disponible ensuite. Mais pourquoi...
Alors après un grand nombre d'essais et de paramétrage différent des ports COM... Il est clair qu'à la fermeture des tables le port COM du ZeDMD ne se ferme pas. J'imagine que le soucis vient du fichier DLL...
Sujet: Re: [EN COURS] Debug ZeDMD Mar 14 Juin 2022 - 19:28
Il démarre 2 fois mais jamais 3 !
zedrummer Modérateur
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Sujet: Re: [EN COURS] Debug ZeDMD Mar 14 Juin 2022 - 19:29
C'est complètement improbable! Donc la fermeture arrive une fois mais pas 2... Et si tu utilises un frontend, ça marche? Je veux dire que si tu reviens au frontend, il marche à nouveau?