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 [INFO] Entraide MPF

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leeoneil
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peskopat
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MessageSujet: Re: [INFO] Entraide MPF   [INFO] Entraide MPF - Page 3 EmptyMar 19 Mar 2024 - 16:46

Petite coquille @leeoneil ici :

[INFO] Entraide MPF - Page 3 Sans_t30

C'est un F et non un C ...

Il faudrait aussi préciser qu'il faut bien être à jour avec les visual C++ , moi j'ai eu le soucis ..
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MessageSujet: Re: [INFO] Entraide MPF   [INFO] Entraide MPF - Page 3 EmptyMar 19 Mar 2024 - 19:35

Merci bien vu la coquille !
Ce n'est surtout plus à jour car ils sont passés à la 0.57 !
Dès que j'ai un moment je corrige !
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peskopat
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[INFO] Entraide MPF - Page 3 Empty
MessageSujet: Re: [INFO] Entraide MPF   [INFO] Entraide MPF - Page 3 EmptyMar 19 Mar 2024 - 19:39

La procédure est kifkif il faut juste virer le "--pre"
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MessageSujet: Re: [INFO] Entraide MPF   [INFO] Entraide MPF - Page 3 EmptyJeu 28 Mar 2024 - 9:58

Petit retour d'information, car je pense que j'ai voulu faire un truc pas courant, et j'ai galéré comme pas possible.
Je pensais que ce serait une formalité, et ça m'a pris 5 heures pour trouver quelque-chose qui fonctionne chez moi :
lire des vidéos de façon aléatoire

Je ne sais pas si mon tout petit PC me bloque ou si c'est MPF qui n'est pas encore au point sur le sujet.
Depuis le début, j'ai réussi à avoir beaucoup de trucs aléatoire, donc je pensais maîtriser, mis là dès qu'on passe sur les vidéos, tout ce que j'avais appris ne fonctionne plus aussi simplement.

Donc pour information, si jamais vous en aviez besoin, je m'en suis tiré en ajoutant un délais entre chaque lecture.

Le résultat : des vidéos sont piochées aléatoirement et jouées pendant les missions (effet garantie, pas de lassitude possible).
Exemple avec uniquement le code liés aux vidéos.

Code:
event_player:
  mode_charleston_started: launch_random_charleston_video
  relaunch_charleston_video: launch_random_charleston_video|5s

Code:
random_event_player:
  launch_random_charleston_video:
    events:
      - launch_charleston_video_1
      - launch_charleston_video_2
      - launch_charleston_video_3

Code:
widgets:
  video_charleston_1_scratch_widget:
    type: video
    video: charleston_scratch_movie_1
    auto_play: true
    end_behavior: stop
    z: 2
    events_when_removed: relaunch_charleston_video
  video_charleston_2_scratch_widget:
    type: video
    video: charleston_scratch_movie_2
    auto_play: true
    end_behavior: stop
    z: 2
    events_when_removed: relaunch_charleston_video
  video_charleston_3_scratch_widget:
    type: video
    video: charleston_scratch_movie_3
    auto_play: true
    end_behavior: stop
    z: 2
    events_when_removed: relaunch_charleston_video

Code:
widget_player:
  launch_charleston_video_1:
    video_charleston_1_scratch_widget:
      slide: base_slide    
  launch_charleston_video_2:
    video_charleston_2_scratch_widget:
      slide: base_slide
  launch_charleston_video_3:
    video_charleston_3_scratch_widget:
      slide: base_slide

  remove_random_charleston_video_1:
    video_charleston_1_scratch_widget:
      action: remove
  remove_random_charleston_video_2:
    video_charleston_2_scratch_widget:
      action: remove
  remove_random_charleston_video_3:
    video_charleston_3_scratch_widget:
      action: remove

Code:
videos:
  charleston_scratch_movie_1:
    width: 1440
    height: 900
    file: charleston_video_1.mp4
    events_when_stopped: remove_random_charleston_video_1
  charleston_scratch_movie_2:
    width: 1440
    height: 900
    file: charleston_video_2.mp4
    events_when_stopped: remove_random_charleston_video_2
  charleston_scratch_movie_3:
    width: 1440
    height: 900
    file: charleston_video_3.mp4
    events_when_stopped: remove_random_charleston_video_3

Sans tout ce bordel, je n'avais rien de fonctionnel.
Le mieux que j'avais, c'était 2 vidéos qui se lançaient de suite puis ça commençait à déconner (images figées, vidéos bloqués ou tournant en boucle sur 2 images).
A noter que j'ai essayé de travailler avec des slides différents avec le même résultat (plutôt comme ici que de sortir et de ré-injecter les widgets).
Ma méthode est peu orthodoxe car je n'ai qu'un seul slide que j'alimente au fur et à mesure, j'aime mieux ça que de tout remplacer à chaque fois.

A noter que le PC peut lire une vidéo de 10 gigas sans broncher dans MPF.
Mais dès que j'ai essayé d'enchainer aléatoirement les vidéos, il semble être à bout de souffle (pourtant chaque vidéo fait entre 50 et 150mo). En regardant l'utilisation CPU et mémoire dans MPF il en avait pourtant largement sous le coude.

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MessageSujet: Re: [INFO] Entraide MPF   [INFO] Entraide MPF - Page 3 EmptyJeu 28 Mar 2024 - 12:03

Ah oui en effet c’est bizarre cette histoire… comme une sorte d’engorgement finalement…
Bon…

Sinon, il y avait une autre solution pour lire des vidéos de façon aleatoire: inclure une section "video_pools" dans ta config.

La doc n’est pas encore rédigée pour cette fonction, mais cela doit très probablement fonctionner comme les « sound_pools »…

Doc MPF:
https://missionpinball.org/config/video_pools/
https://missionpinball.org/config/sound_pools/

J’en parle car il y a dans cette section un réglage pour paramètrer de chargement de l’asset, en l'occurence « pre load ou load on_demand… peut être que cela aurait pu t’éviter d’avoir ce phénomène d’engorgement…

J’utilise énormément les sound_pools et ils marchent TRES BIEN, mais je n'ai jamais eu m'occasion d'utiliser les video_pools, donc je n’ai pas de retour d’expérience avec ceux-ci…
À essayer un de ces quatres peut être…

Merci en tout cas d’avoir partagé ta solution 👍🏻👍🏻


Dernière édition par Laurent0722 le Jeu 28 Mar 2024 - 12:11, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [INFO] Entraide MPF   [INFO] Entraide MPF - Page 3 EmptyJeu 28 Mar 2024 - 12:10

@Laurent0722 j'ai bien vu cette section "video_pool" non documentée, sauf que comme pour les sons (que j'utilise énormément), ça ne va piocher qu'une fois dans la liste. Donc ensuite il faut relancer la lecture, et c'est là que ça déconne.
Pour ça que j'ai utilisé cette solution de contournement avec des évènements aléatoires.
C'est de la grosse bidouille, et c'est difficile de dire si c'est MPF qui bloque ou si c'est le PC.


edit: actuellement sur MPF c'est impossible de "preload" ou de jouer avec "on_demand" sur les vidéos.
En effet elles sont en lecture "streaming" sans possibilité de contournement, pour éviter les crash mémoire (preload un truc de 25 go et ça risque de mal se passer ! [INFO] Entraide MPF - Page 3 773715342 )


Dernière édition par leeoneil le Jeu 28 Mar 2024 - 14:39, édité 1 fois

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MessageSujet: Re: [INFO] Entraide MPF   [INFO] Entraide MPF - Page 3 EmptyJeu 28 Mar 2024 - 12:18

Oui, en effet, si tu veux pouvoir "enchaîner" automatiquement la lecture de plusieurs vidéos les video_pools ne conviennent pas car ils ne permettent pas d'avoir un events_when_stopped pour déclencher la lecture de la vidéo suivante... ni même de régler un slide cible pour la lecture de la vidéo...
C'est bien... mais pas suffisant !   [INFO] Entraide MPF - Page 3 722859262
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MessageSujet: Re: [INFO] Entraide MPF   [INFO] Entraide MPF - Page 3 EmptySam 30 Mar 2024 - 12:12

@leeoneil ces codes MPF devrait , à mon sens , être différencié dans des sujets sépares , ce serait plus lisible non .

Si tu m'y autorise je m'en occupe study
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MessageSujet: Re: [INFO] Entraide MPF   [INFO] Entraide MPF - Page 3 EmptyLun 1 Avr 2024 - 16:24

@peskopat
Ah oui n'hésites pas si tu veux ranger ça un peu plus proprement Wink

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MessageSujet: Re: [INFO] Entraide MPF   [INFO] Entraide MPF - Page 3 EmptyLun 1 Avr 2024 - 19:34

Ok j'essaierais de m'en occuper , pas facile en ce moment , le flipper me prends tout mon temps [INFO] Entraide MPF - Page 3 773715342
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MessageSujet: Re: [INFO] Entraide MPF   [INFO] Entraide MPF - Page 3 EmptyMer 10 Avr 2024 - 17:42

@Laurent0722 ou  @Tiboflip54 vous aviez vu qu'il y a une version "production" pour MPF ?
En gros, on peut compiler des trucs pour qu'ensuite il démarre plus rapidement ?
Vous avez testé ?

A priori, après avoir compilé le code avec la fonction mpf build production_bundle, il "suffit" de lancer le jeu avec la commande mpf -P.
Bien entendu, si modification sur le code il faudra "re-compiler".

Je découvre complètement, je teste ça dès que possible !

edit : alors pour l'instant ça ne fonctionne pas chez moi.
La compilation semble fonctionner, j'ai un "success" !
Quand je lance mpf -P, mpf se lance (la fenêtre avec les switches etc..) mais pas l'affichage du jeu. Au bout de 30 secondes, le lancement coupe en disant que ça a pris trop de temps... A suivre...

edit 2 : pour lancer tout le jeu, j'utilise la commande mpf both -p sinon pas d'affichage !


Dernière édition par leeoneil le Jeu 2 Mai 2024 - 10:25, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [INFO] Entraide MPF   [INFO] Entraide MPF - Page 3 EmptyDim 21 Avr 2024 - 9:33

Salut Leeoneil,
Non je ne connaissais pas.si je comprends bien c est à la toute fin que l on compile le code.
Ton code mets beaucouo de temps à se lancer?.
Laurent m a dit que les gifs allongent le temps de chargement...
Pour ma part j'en ai pas et le chargement prend que qqs secondes.

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MessageSujet: Re: [INFO] Entraide MPF   [INFO] Entraide MPF - Page 3 EmptyDim 21 Avr 2024 - 12:29

@Tiboflip54 en fait au dernier salon, Nicolas P. avait un chargement en pourcentage au lancement du flipper (sur l'invaders).
Je lui ai demandé comment il avait fait ça, et il m'a dit que c'était automatique avec le mode "production", donc j'ai testé.
Je pense qu'il a oublié de m'expliquer un morceau !  [INFO] Entraide MPF - Page 3 773715342

Le mode production ne me donne pas un loading automatique, et pour l'instant je n'ai pas vu de grosse différence de chargement. Chez moi c'est pas ultra long, bien que je preload toutes mes musiques (sinon y'a a effet "sacade sonore" au lancement d'une nouvelle musique).
J'ai 3 go de vidéos maintenant, ça ne bronche pas, ça ne ralentit rien au chargement en tout cas (mais les videos sont en streaming, impossible à preload, et heureusement !). Aucun gif, je ne sais pas si j'en mettrais, à voir.

Je m'y remettrais plus tard !

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MessageSujet: Re: [INFO] Entraide MPF   [INFO] Entraide MPF - Page 3 EmptyMar 23 Juil 2024 - 14:31

Vous avez vu que la version 0.8 débarque pour MPF ?
Énorme changement, tous les widgets, les slides et les sons deviennent obsolètes.
La nouvelle façon de les gérer/créer utilise désormais "godot" que je ne connais pas.

https://missionpinball.org/install/0.80/

Je ne sais pas si j'aurais la motivation de migrer, car ça veut dire reprendre énormément de choses....
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Tiboflip54




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MessageSujet: Re: [INFO] Entraide MPF   [INFO] Entraide MPF - Page 3 EmptyMar 23 Juil 2024 - 17:22

Moi c est tout vu..déjà que je souhaite Pas passer en 0.57...d ailleurs si tu as mpf 0.56 je suis preneur....je souhaite faire une sauvegarde de mon jeu...
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MessageSujet: Re: [INFO] Entraide MPF   [INFO] Entraide MPF - Page 3 EmptyMar 23 Juil 2024 - 17:52

@Tiboflip54
J'ai fait la bascule en 0.56->0.57 en quelques minutes, vraiment.
C'était hyper court, il y a vraiment peu de choses à changer (mais c'est chiant, des copié/collé quoi) !

Donc non désolé je n'ai plus la 0.56.

Par contre migrer vers la 0.8 ça a l'air beaucoup plus chaud...
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Coolfire

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MessageSujet: Re: [INFO] Entraide MPF   [INFO] Entraide MPF - Page 3 EmptyMar 23 Juil 2024 - 22:30

Ha c'est chiant ça, ces mises à jour qui ne sont pas rétro-compatibles Evil or Very Mad
A peine tu as terminé un jeu qui marche à peu-près qu'il faut tout péter pour refaire Mad
Et quand tu auras adapté pour la 0.8 ils sortirons la 0.9 qui sera à nouveau pas compatible... Je déteste ça Mad
Bon courage si tu te lances
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MessageSujet: Re: [INFO] Entraide MPF   [INFO] Entraide MPF - Page 3 EmptyMar 27 Aoû 2024 - 16:00

Hello @Laurent0722 et @Tiboflip54 (et les autres !)

Est-ce que vous avez déjà fait un "wizard mode" ?
Dans mon idée, je voudrais faire comme les modes récents que je connais, c'est à dire que le jeu se coupe (on perd la bille), il nous explique rapido les règles puis le jeu se relance, souvent avec un très long ball save.

Mon problème c'est de couper les flip et ensuite de rendre la bille sans que ça compte une bille perdue.
Ou alors j'ai pensé à une extraball "cachée" qui se lancerait avec le mode, je pense que ça peut marcher.

J'anticipe un peu ce passage car j'ai bien avancé sur les missions de base, il ne m'en reste plus que 2 à faire.
Des idées là-dessus ?
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Laurent0722

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MessageSujet: Re: [INFO] Entraide MPF   [INFO] Entraide MPF - Page 3 EmptyMar 27 Aoû 2024 - 16:14

Salut @leeoneil,

il y a un article dans la doc MPF à ce sujet, ils appellent ça un "Fake ball Save"  [INFO] Entraide MPF - Page 3 1f609 


Après, pour ce qui est de "couper" les batteurs, rapelle toi quand tu as déclaré tes batteurs dans ton tichier config.yaml, section "flipper:" , tu avais la possiblité d'ajouter un enable _event et un disable_event... Je pense que c'est la voie à suivre...
cf: 

Tout cela devrait t'aider je pense.

Dans le cas contraire, tu sais où me trouver  !  [INFO] Entraide MPF - Page 3 3253257302

Bon courage à tous les makers de flip !!!!!!
Et bonne journée à tous les autres aussi hein ! Pas de ségrégation ici ! lol  [INFO] Entraide MPF - Page 3 3746298195

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MessageSujet: Re: [INFO] Entraide MPF   [INFO] Entraide MPF - Page 3 EmptyMar 27 Aoû 2024 - 19:33

@Laurent0722 Merci !

Je coupe déjà les batteurs dans mes missions de gros bâtard, donc pour ça pas de problème ! Laughing
Je vais aller voir de suite le faux ball save, ça me semble tout indiqué !
Merci chef !

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MessageSujet: Re: [INFO] Entraide MPF   [INFO] Entraide MPF - Page 3 EmptyMar 27 Aoû 2024 - 19:58

👍🏻👍🏻👍🏻
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MessageSujet: Re: [INFO] Entraide MPF   [INFO] Entraide MPF - Page 3 EmptyMer 28 Aoû 2024 - 23:24

Salut leeoneil...pas mieux.....en même temps vu que tout ce que je sais dans MPF c est Laurent qui me l a appris...Wink

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MessageSujet: Re: [INFO] Entraide MPF   [INFO] Entraide MPF - Page 3 EmptyJeu 12 Sep 2024 - 0:45

Salut @Laurent0722 , désolé je t'embête de nouveau, je tourne en rond sur un "gros" problème.

Mon jeu se met à ramer sévère quand je fais des parties super longues, ou que j'enchaine des parties.
Quand je regarde mes logs, les fichiers font des centaines de mega ! (200mo, 500 mo !)
ça me semble délirant !

Je ne sais pas si ça pourrais aider, mais je voudrais couper la création automatique de ces log, t'as déjà vu passer cette info ?

Sinon je pensais essayer le mode "production" voir si c'était plus rapide, mais mon problème est toujours le même : il refuse de se lancer car mon jeu met plus de 30 secondes à charger, donc MPF coupe automatiquement.

Merci d'avance si tu as une idée !
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MessageSujet: Re: [INFO] Entraide MPF   [INFO] Entraide MPF - Page 3 EmptyLun 16 Sep 2024 - 11:36

Salut @leeoneil,

Je te reprends en mp pour ne pas polluer ce fil de discussion, si on trouve une solution, on la postera ici ensuite  [INFO] Entraide MPF - Page 3 3253257302
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MessageSujet: Re: [INFO] Entraide MPF   [INFO] Entraide MPF - Page 3 EmptyVen 20 Sep 2024 - 9:27

Info pour tous, ça peut servir, et pour @Laurent0722 qui se cassait aussi la tête sur mon problème.

Ce délais de 30 secondes au démarrage du "production mode" peut être modifié dans les fichiers de MPF.

Le mec de cobra m'a trouvé ça dans le code, lien Github ici :
https://github.com/missionpinball/mpf/blob/7a9665173916bb6621366893c5d053d1cc329657/mpf/core/machine.py#L668

On peut donc changer à la main cette valeur dans le fichier
mpf/core/machine.py
Attention par défaut ce sont des fichiers cachés dans le dossier python.

Perso j'ai collé 60 secondes de délais et ça marche impecable !
Voilà, si ça peut servir à d'autre, si vous chargez beaucoup de truc au démarrage, ou si votre ordi est un peu lent.

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