| [WIP] Pincab de vulbas | |
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Auteur | Message |
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vulbas
Messages : 3629 Département : villebon sur yvette
| Sujet: Re: [WIP] Pincab de vulbas Ven 31 Mai 2013 - 20:06 | |
| afm peut etre, si tu arrive à avoir le strob multiball | |
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grozby88
Messages : 1645 Département : 88
| Sujet: Re: [WIP] Pincab de vulbas Ven 31 Mai 2013 - 20:21 | |
| Sur la table TAXI ... çà flashe sans arrêt !!! lol je le sais j'en sors !!! héhhé | |
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vulbas
Messages : 3629 Département : villebon sur yvette
| Sujet: Re: [WIP] Pincab de vulbas Ven 31 Mai 2013 - 20:35 | |
| j'aime beaucoup cette table, elle est simple mais sympa | |
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yoyokopter
Messages : 336 Département : 13
| Sujet: Re: [WIP] Pincab de vulbas Ven 31 Mai 2013 - 21:18 | |
| ok merci les gars , AFM j'ai en stock , par contre Taxi je vais la télécharger donc | |
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willix
Messages : 474 Département : 63
| Sujet: Re: [WIP] Pincab de vulbas Ven 31 Mai 2013 - 22:15 | |
| pour les tests il y a TOTAN pour les lights, Cirqus pour les moteurs et Time Machine qui actve rapidement tous les gadgets...A+ | |
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vulbas
Messages : 3629 Département : villebon sur yvette
| Sujet: Re: [WIP] Pincab de vulbas Ven 31 Mai 2013 - 22:29 | |
| bon j'ai pas pu resister à faire des tests ce soir. j'ai donc attaqué avec taxi pour voir si les strob placé dans la caisse et en direction du playfield etaient bien. ben c'est top. je suis super content de ce placement. j'ai plus de mal à trouver une place pour ceux du fronton. apres avoir essayer sur les coté et à l'arriere du fronton c'etait bof, j'ai testé sur le fronton orienté vers le joueur et au plafond = bof. la je les ai remis sur le coté et orienté vers le sol, en angle, c'ets pas mal. la je suis vraiment super content du resultat general j'ai testé afm et medieval. tip top. | |
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tetrafred
Messages : 2906 Département : 85
| Sujet: Re: [WIP] Pincab de vulbas Sam 1 Juin 2013 - 0:37 | |
| - yoyokopter a écrit:
- sur quelle table la sortie strobo est le mieux utilisé ?? que je fasse quelques test pour voir
Sur la scared stiff sans hésiter. Ca a failli me rendre malade mes strobo quand j'était justement en mode "scared stiff". Tout simplement démentiel par contre va falloir que je test la taxi alors. ca rajoute carrement de l'ambiance ces engins Sinon la gestion des gyrophare a été rajouté sur le dernier logiciel de ledwiz by Vpuniverse. ca sent le test ça lol | |
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vulbas
Messages : 3629 Département : villebon sur yvette
| Sujet: Re: [WIP] Pincab de vulbas Sam 1 Juin 2013 - 5:14 | |
| Ha ouais bien ca. Mais j ai plus de place sur mon fronton c est balot. | |
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Darkmeteor
Messages : 220 Département : Meuse 55
| Sujet: Re: [WIP] Pincab de vulbas Sam 1 Juin 2013 - 5:43 | |
| Bon ça concerne pas beaucoup de tables le gyrophare... Il y a LW3 et 3 ou 4 autres... Je me suis acheté une barre de toit de voiture de police en modèle réduit, ça fait 10cm de long, de mémoire il y a une vingtaine de leds, ça marche en 5V et alimenté ça fait un cycle comme sur une voiture de flic, quoi ! Je ferais une vidéo dès que j'ai fini de monter le pincab | |
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vulbas
Messages : 3629 Département : villebon sur yvette
| Sujet: Re: [WIP] Pincab de vulbas Sam 1 Juin 2013 - 7:57 | |
| Ha ouais j ai hate de voir ca. | |
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vulbas
Messages : 3629 Département : villebon sur yvette
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Darkmeteor
Messages : 220 Département : Meuse 55
| Sujet: Re: [WIP] Pincab de vulbas Dim 2 Juin 2013 - 8:32 | |
| Dans le ledwiz configtool il y a F-14 tomcat, Lethal Weapon 3, High Speed and High Speed 2, donc oui pour getaway | |
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arngrim Développeur Team PP
Messages : 3279 Département : Charleroi, Belgique
| Sujet: Re: [WIP] Pincab de vulbas Dim 2 Juin 2013 - 9:02 | |
| Darkmeteor, Ce qui est reglé dans le configtool c'est le beacon Ce n'est pas tout à fait la même chose que ta led bar, je ne sais pas trop si ta led bar est faite pour que les leds soient toutes allumées en même temps et pendant longtemps, si c'est comme ça qu'elle fonctionne? Je pense mettre un de ces 4 sur ma backbox deux beacons et un ventilo comme twister | |
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Darkmeteor
Messages : 220 Département : Meuse 55
| Sujet: Re: [WIP] Pincab de vulbas Dim 2 Juin 2013 - 11:31 | |
| Oui oui c'est bien à la place du beacon que je vais mettre ça, il faut que ça soit alimenté en continu pour que ça marche correctement vu que la puce qui est dedans fait un cycle avec les leds du style voiture de police américaine, si tu vois ce que je veut dire. | |
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Darkmeteor
Messages : 220 Département : Meuse 55
| Sujet: Re: [WIP] Pincab de vulbas Dim 2 Juin 2013 - 11:35 | |
| Pour faire simple, c'est ça mais en bleu et rouge : https://www.youtube.com/watch?v=16Rb9XFupIg
J'ai testé sur le 5V de l'alim du PC, ça marche nickel, tout est intégré dans la barre, juste à l'alimenter en continu pour avoir le cycle. | |
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willix
Messages : 474 Département : 63
| Sujet: Re: [WIP] Pincab de vulbas Dim 2 Juin 2013 - 14:19 | |
| ça me plait drolement ton truc ! ça mettrait un peu de peps à ma fab... (voir pincab de willix) merci A+ | |
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Darkmeteor
Messages : 220 Département : Meuse 55
| Sujet: Re: [WIP] Pincab de vulbas Dim 2 Juin 2013 - 14:28 | |
| Ben pour info c'est Topcad qui fabrique ça, t'en trouve de 10 à 20€ sur ebay selon le vendeur, moi j'en ai eu pour 16€ environ frais de port inclus d'Australie. Topcad fait aussi des mini gyrophare (qui fonctionne avec un cycle de clignotement rotatif de leds, ya pas de partie mécanique), mais malheureusement vraiment trop petit (1,5cm de haut pour 1cm de diamètre...), alors à moins d'en mettre 10 j'ai préféré prendre un truc plus grand | |
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arngrim Développeur Team PP
Messages : 3279 Département : Charleroi, Belgique
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tetrafred
Messages : 2906 Département : 85
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willix
Messages : 474 Département : 63
| Sujet: Re: [WIP] Pincab de vulbas Dim 2 Juin 2013 - 21:28 | |
| merci Darkmeteor car j'avais rien trouvé cet aprem.. bon je sors du post de vulbas parce qu'il finir par criser | |
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vulbas
Messages : 3629 Département : villebon sur yvette
| Sujet: Re: [WIP] Pincab de vulbas Dim 2 Juin 2013 - 22:10 | |
| ononononononon monsieur, je ne vais pas criser lol bien au contraire ça m'interesse au plus au point. la barre de led va fonctionner sans soucis selon moi. pour tourner le gyro doit etre alimenter en permanence, pas par a-coups comme le strob. donc no soucis pour la barre de led. pour ce qui est du ventilo j'avais mis ça sur mon simu mais à par whirlwind quelle table l'utilise ? | |
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arngrim Développeur Team PP
Messages : 3279 Département : Charleroi, Belgique
| Sujet: Re: [WIP] Pincab de vulbas Dim 2 Juin 2013 - 22:38 | |
| Pour le gyro, tous les mappings existants ne sont pas par à coups donc c'est ok Pour le ventilo, il y a aussi twister, mais aussi plein d'idées délirantes de l'utiliser, pour les grosses explosions, les pinballs de voiture, de vitesse entre autres... | |
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tetrafred
Messages : 2906 Département : 85
| Sujet: Re: [WIP] Pincab de vulbas Dim 2 Juin 2013 - 23:12 | |
| le haut de nos frontons vont se transformer en musée à gadget lol. | |
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nobobo
Messages : 229 Département : Quelque part en France
| Sujet: Re: [WIP] Pincab de vulbas Mar 4 Juin 2013 - 21:07 | |
| Je viens de lire le wip complet sur l'autre forum et il y a eu un sacré boulot pour arriver à ce résultat J'ai même trouvé une astuce pour optimiser le lancement d'Hyperpin avec le paramètre dans 'Catalyst Control Center', cool En regardant l'intérieur de ton flipper, on dirait un vrai avec des fils partout (manque les bobines) | |
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vulbas
Messages : 3629 Département : villebon sur yvette
| Sujet: Re: [WIP] Pincab de vulbas Mar 4 Juin 2013 - 21:52 | |
| merci, et pourtant il y a bien des bobines, une vrai de flipp, le knocker et des "fausse" les relais. ça fais 9 bobines en tout lol | |
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| [WIP] Pincab de vulbas | |
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