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 [EN COURS] Freezy 2.2.0 / Rom PAC

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Draken06

Draken06


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MessageSujet: [EN COURS] Freezy 2.2.0 / Rom PAC   [EN COURS] Freezy 2.2.0 / Rom PAC EmptyDim 27 Aoû 2023 - 13:45

Et bonjour à touts et à toutes.

Je me suis décidé hier à passer sur la version 2.2.0 de Freezy.
Et, comme apparemment quelques un d'entre nous je rencontre un soucis avec les rom color PAC.

Plus précisément, c'est en les lançant avec la version 32 bits de VpinMame 3.6 que cela crash.

En clair je passe par le setup.exe VpinMame puis bouton test.
La je sélectionne ma rom (exemple la mb_106b du Monster Bash) puis Ok... et crash... Sad

Quelques erreurs de mon DmddeviceLog:

 [1] 2023/08/27 13:33:30.827 ERROR | [plugin] Error loading plugin, disabling: Cannot map function Open in C:\Visual Pinball\VPinMAME\pin2color.dll 

 [1] 2023/08/27 13:33:31.085  WARN | [pinup] Attempt to find PuP_Trigger function but dmddevicePUP.dll is outdated. 

[1] 2023/08/27 13:33:31.202  WARN |     -- Destination doesn't support colored 2-bit frames from converter, ignoring converter. 
 [1] 2023/08/27 13:33:31.202  WARN |     -- Destination doesn't support colored 4-bit frames from converter, ignoring converter. 
 [1] 2023/08/27 13:33:31.202  WARN |     -- Destination doesn't support colored 6-bit frames from converter, ignoring converter.
[1] 2023/08/27 13:33:31.202  WARN |     -- Destination doesn't support colored 2-bit frames from converter, ignoring converter. 
 [1] 2023/08/27 13:33:31.202  WARN |     -- Destination doesn't support colored 4-bit frames from converter, ignoring converter. 
 [1] 2023/08/27 13:33:31.202  WARN |     -- Destination doesn't support colored 6-bit frames from converter, ignoring converter. 
 [1] 2023/08/27 13:33:31.202 ERROR | System.TypeInitializationException: The type initializer for 'PinMameDevice.DmdDevice' threw an exception. ---> System.MissingMethodException: Method not found: 'Void LibDmd.DmdDevice.DmdDevice..ctor()'.
   at PinMameDevice.DmdDevice.DeviceInstance..ctor()
   at PinMameDevice.DmdDevice..cctor()
   --- End of inner exception stack trace ---
   at PinMameDevice.DmdDevice.Open() 

Je précise que j'ai bien rajouté les lignes suivantes dans mon DmdDevice.ini:

vni.key = f0ad135937ffa111c60b24d88ebb2e59
plugin.0.path = C:\Visual Pinball\VPinMAME\pin2color.dll
plugin.0.path64 = 'C:\Visual Pinball\VPinMAME\pin2color64.dll'
plugin.0.passthrough = false

J'ai également supprimé les fichiers serum du répertoire VPINMAME.

Le truc étrange c'est que avec la même rom mais en utilisant le setup 64 bits de VpinMame, la ca passe.  [EN COURS] Freezy 2.2.0 / Rom PAC 773715342

Si jamais quelqu'un à une petite idée je suis preneur.

Merci.  Wink
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holmes




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MessageSujet: Re: [EN COURS] Freezy 2.2.0 / Rom PAC   [EN COURS] Freezy 2.2.0 / Rom PAC EmptyLun 28 Aoû 2023 - 7:43

Bonjour,

Chez moi ça ne marche pas non plus mais avec d autres symptômes : ça ne plante pas mais je n ai pas de couleur avec Congo_21 (seul test pour l instant) en pac.
J'ai mis la version 2.2 et la clé  vni mais je n ai pas activé le plugin pin2color : j ai cru comprendre que la 2.2 n en avait pas besoin car le code de décryptage est intégré. Il faut dire que je n ai pas trouvé de tutoriel à  jour qui expliquerait comment supporter tous les formats.
Dans le ficher log, je vois bien qu il y a une recherche des fichiers au format Serum, puis Pal mais ensuite il n y a aucune allusion à  pac.
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Draken06

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MessageSujet: Re: [EN COURS] Freezy 2.2.0 / Rom PAC   [EN COURS] Freezy 2.2.0 / Rom PAC EmptyLun 28 Aoû 2023 - 9:59

Ca marche désormais de mon côté (merci à Jeff Sch si il passe dans le coin).
En plus de mes manipulations précédentes j'ai dut réécraser quelques dll et depuis tout à l'air de fonctionner.  cheers

@holmes , tu pourrais poster ton Dmddevice.log histoire d'avoir quelques indices ?
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holmes




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MessageSujet: Re: [EN COURS] Freezy 2.2.0 / Rom PAC   [EN COURS] Freezy 2.2.0 / Rom PAC EmptyLun 28 Aoû 2023 - 20:18

En fait, ça marche maintenant. J'ai lu le thread sur la version beta 2 et il y était indiqué qu'il faut renommer la rom en pin2dmd.pac.
En revanche je suis un peu déçu car le DMD n'est pas parfaitement coloré. Par exemple, quand Williams s'affiche, on dirait qu'il apparait derrière un rectangle noir. Je ne sais pas si ça vient de DMDExt ou de la colorisation ....
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zedrummer
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MessageSujet: Re: [EN COURS] Freezy 2.2.0 / Rom PAC   [EN COURS] Freezy 2.2.0 / Rom PAC EmptyMar 29 Aoû 2023 - 6:45

Je crois que tu n'es pas le seul à avoir ce souci, il y a une dernière version qui semble corriger pas mal de bugs, essaye avec ça si tu ne l'as pas encore fait:

DMDext v2.2.1 r11 For x86:
https://ci.appveyor.com/project/freezy/dmd-extensions/builds/47866319/job/5eao0ras6khaoaym/artifacts
DMDext v2.2.1 r11 For X64:
https://ci.appveyor.com/project/freezy/dmd-extensions/build/job/x1fi35bxa2avqnov/artifacts
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Draken06

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MessageSujet: Re: [EN COURS] Freezy 2.2.0 / Rom PAC   [EN COURS] Freezy 2.2.0 / Rom PAC EmptyMar 29 Aoû 2023 - 15:08

J'avais pas vu passer ces MAJ.
Je ferais un test ce soir.

Me reste encore à régler le soucis de la rom color d'Ebor sur la Diner... c'est la seule qui me résiste pour le moment... Sad
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holmes




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MessageSujet: Re: [EN COURS] Freezy 2.2.0 / Rom PAC   [EN COURS] Freezy 2.2.0 / Rom PAC EmptyDim 3 Sep 2023 - 9:54

chez moi, même avec la 2.2.1r11, il y a une vraie régression : quasiment toutes mes roms ont des problèmes de couleurs dans les scènes.
Par exemple, pour Medieval Madness, les scenes du pont levis ou du boulet qui casse le mur ne sont pas colorées les 2/3 du temps...
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mariela

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MessageSujet: Re: [EN COURS] Freezy 2.2.0 / Rom PAC   [EN COURS] Freezy 2.2.0 / Rom PAC EmptyVen 29 Sep 2023 - 14:08

Hi @Draken06

Good to read you solved your problem.
WARN |     -- Destination doesn't support colored 2-bit frames from converter, ignoring converter.
Any suggestions on how you fixed it? I am having the same errors with 2.2.1 and having troubles finding the solution.
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MessageSujet: Re: [EN COURS] Freezy 2.2.0 / Rom PAC   [EN COURS] Freezy 2.2.0 / Rom PAC EmptySam 7 Oct 2023 - 22:27

Hi @mariela
What is your "destination", I mean what type of DMD are you using?
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mariela

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MessageSujet: Re: [EN COURS] Freezy 2.2.0 / Rom PAC   [EN COURS] Freezy 2.2.0 / Rom PAC EmptyMar 10 Oct 2023 - 19:22

Hi @zedrummer ,

Merci pour votre réponse.

J'utilise un dmd virtuel
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MessageSujet: Re: [EN COURS] Freezy 2.2.0 / Rom PAC   [EN COURS] Freezy 2.2.0 / Rom PAC EmptyMar 10 Oct 2023 - 22:21

Could you provide the content of your dmddevice.ini please?
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mariela

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MessageSujet: Re: [EN COURS] Freezy 2.2.0 / Rom PAC   [EN COURS] Freezy 2.2.0 / Rom PAC EmptyMer 11 Oct 2023 - 20:43

Hi Zedrummer,

bien sur! Thanks for your help

Please see below - without my tables

Code:
[global]
vni.key = f0ad135937ffa111c60b24d88ebb2e59

; how to downscale SEGA 192x64 pixel games to smaller displays: fit, fill or stretch
resize = fit

; flips the image horizontally
fliphorizontally = false

; flips the image vertically
flipvertically = false

; enable or disable frame-by-frame colorization (inactive in VPX bundle)
colorize = true

; a DMD that renders with nice dots on a computer monitor
[virtualdmd]
enabled = true

; virtual dmd stays on top of all other windows
stayontop = true

; hide the resize grip
hidegrip = false
skipanalytics = true

; ignore the aspect ratio of the rendered dots when resizing
ignorear = true

; use VPM's registry values when positioning the virtual dmd
useregistry = false

; x-axis of the window position
left = 2181

; y-axis of the window position
top = 1011

; width of the dmd in monitor pixels
width = 768

; height of the dmd in monitor pixels
height = 192

; scale the dot size (set to 0.8 for same size as pre-1.6.0)
dotsize = 0.5
style.default.brightness = 95
style.default.dotsize = 1
style.default.dotrounding = 1
style.default.dotsharpness = 1
style.default.unlitdot = #00000000
style.default.dotglow = 0
style.default.backglow = 0
style.default.gamma = 1
style.default.tint = #00ff5820
style.default.glass = null
style.default.glass.color = #00000000
style.default.glass.lighting = 0
style.default.glass.padding.left = 0
style.default.glass.padding.top = 0
style.default.glass.padding.right = 0
style.default.glass.padding.bottom = 0
style.default.frame = null
style.default.frame.padding.left = 0
style.default.frame.padding.top = 0
style.default.frame.padding.right = 0
style.default.frame.padding.bottom = 0
style = default

[pindmd1]

; if false, doesn't bother looking for a pinDMD1
enabled = true

[pindmd2]

; if false, doesn't bother looking for a pinDMD2
enabled = false

[pindmd3]

; if false, doesn't bother looking for a pinDMD3
enabled = false

; COM port, e.g. COM3
port =

[pin2dmd]

; if false, doesn't bother looking for a PIN2DMD
enabled = false

; how long to wait in milliseconds after sending a palette
delay = 25

[browserstream]

; if enabled, stream to your browser in your LAN
enabled = false
port = 9090

[vpdbstream]

; if enabled, stream DMD to https://test.vpdb.io/live
enabled = false
endpoint = https://api-test.vpdb.io/

[video]

; if enabled, writes frames to an .avi file
enabled = false

; path to folder or .avi file. if folder, gamename.avi is used.
path =

[pinup]

; if enabled, send frames to PinUP.
enabled = true

[alphanumeric]
enabled = true
style = default
style.default.skewangle = 12
style.default.backgroundcolor = ff000000
style.default.foreground.enabled = true
style.default.foreground.color = fffbe6cb
style.default.foreground.blur.enabled = true
style.default.foreground.blur.x = 2
style.default.foreground.blur.y = 2
style.default.foreground.dilate.enabled = false
style.default.innerglow.enabled = true
style.default.innerglow.color = a0dd6a03
style.default.innerglow.blur.enabled = true
style.default.innerglow.blur.x = 15
style.default.innerglow.blur.y = 13
style.default.innerglow.dilate.enabled = true
style.default.innerglow.dilate.x = 15
style.default.innerglow.dilate.y = 10
style.default.outerglow.enabled = true
style.default.outerglow.color = 40b65829
style.default.outerglow.blur.enabled = true
style.default.outerglow.blur.x = 50
style.default.outerglow.blur.y = 50
style.default.outerglow.dilate.enabled = true
style.default.outerglow.dilate.x = 90
style.default.outerglow.dilate.y = 40
style.default.background.enabled = true
style.default.background.color = 20ffffff
style.default.background.blur.enabled = true
style.default.background.blur.x = 7
style.default.background.blur.y = 7
style.default.background.dilate.enabled = false

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