| [TERMINÉ] Futur bartop bip-bip-72 | |
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Auteur | Message |
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lololol
Messages : 4933 Département : KAPAX PLANETE
| Sujet: Re: [TERMINÉ] Futur bartop bip-bip-72 Lun 29 Déc 2014 - 13:40 | |
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Namsan
Messages : 2602 Département : Paris et RP
| Sujet: Re: [TERMINÉ] Futur bartop bip-bip-72 Lun 29 Déc 2014 - 13:59 | |
| Les artworks pour bartop c'est pas ça qui manque sur le net et les forums étrangers, pas comme pour les pincabs... le mec vends ses artworks pour info.
Dernière édition par Namsan le Lun 29 Déc 2014 - 14:38, édité 1 fois | |
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bip-bip-72 Admin fondateur
Messages : 14930 Département : Sarthe
| Sujet: Re: [TERMINÉ] Futur bartop bip-bip-72 Lun 29 Déc 2014 - 14:38 | |
| J'ai vu ces artworks sur leboncoin, les mesures sont assez importante, si les images après sont coupé ça m'intéresse pas. | |
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bip-bip-72 Admin fondateur
Messages : 14930 Département : Sarthe
| Sujet: Re: [TERMINÉ] Futur bartop bip-bip-72 Lun 29 Déc 2014 - 15:22 | |
| Le thème sera mario bross. Sur un fond blanc ou bleu . Style | |
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bip-bip-72 Admin fondateur
Messages : 14930 Département : Sarthe
| Sujet: Re: [TERMINÉ] Futur bartop bip-bip-72 Lun 29 Déc 2014 - 16:00 | |
| On ma donné les modules Nintendo 64 et j'ai toujours l'erreur. Il y a un endroit dans hyperspin pour donner la direction des modules? | |
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tetrafred
Messages : 2906 Département : 85
| Sujet: Re: [TERMINÉ] Futur bartop bip-bip-72 Lun 29 Déc 2014 - 17:30 | |
| renomme l'un des modules en "Nintendo 64.ahk" pour voir si ça fonctionne. | |
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lololol
Messages : 4933 Département : KAPAX PLANETE
| Sujet: Re: [TERMINÉ] Futur bartop bip-bip-72 Lun 29 Déc 2014 - 17:30 | |
| tu dois prendre le module qui correspond a ton émulateur toi je crois projet64 que tu as alors tu dois mettre le module de projet 64 et pas de retroarch puis dans le nintendo 64.ahk pour l'emulateur project 64 j'ai ca comme code: - code:
;---------------------------------------------------------------------------- ; Nintendo 64 ; Project64 1.7.0.49 ; by BBB ; 1.0 ; ;---------------------------------------------------------------------------- Run, "C:\hyperspin1.0\Pantallas de Espera\Nintendo 64\hypersplash.exe" Run, %executable% "%romPath%%romName%%romExtension%", %emuPath%, Hide Process, WaitClose, %Executable% Process, Close, Hypersplash.exe
Exitapp
CloseProcess: Run, "C:\hyperspin1.0\Pantallas de Espera\Nintendo 64\hypersplash.exe" Process, Close, %Executable% sleep, 3000 Process, Close, Hypersplash.exe
return
et j'ai un autre qui a ca - code 2:
;---------------------------------------------------------------------------- ; Nintendo 64 ; Project64 1.7.0.49 ; by BBB ; 1.0 ; ;----------------------------------------------------------------------------
Run, %executable% "%romPath%%romName%%romExtension%", %emuPath%, Hide
Process, WaitClose, %Executable%
ExitApp CloseProcess: Process, Close, %Executable% return
normalement toi tu dois prendre celui la et le coller dans ton module nintendo 64.ahk j'ai a peut prés 5 dossiers de hyperspin selon les émulateurs | |
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bip-bip-72 Admin fondateur
Messages : 14930 Département : Sarthe
| Sujet: Re: [TERMINÉ] Futur bartop bip-bip-72 Lun 29 Déc 2014 - 18:50 | |
| Voilà les modules pour Nintendo 64 que j'ai reçu. J'ai pas de code dans mes module pourtant | |
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bip-bip-72 Admin fondateur
Messages : 14930 Département : Sarthe
| Sujet: Re: [TERMINÉ] Futur bartop bip-bip-72 Lun 29 Déc 2014 - 19:11 | |
| J'ai renommé les 4 liens 1 par 1, toujours le même problème. Je peux copier le code, mais impossible de le coller dans le dossier module. | |
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lololol
Messages : 4933 Département : KAPAX PLANETE
| Sujet: Re: [TERMINÉ] Futur bartop bip-bip-72 Lun 29 Déc 2014 - 19:20 | |
| va sur ton bureau, ouvre un nouveau texte colle dedans le text module que je t'ai passé apres tu enregistre , tu le renomme en nintendo 64.ahk tu efface les autres et tu met celui la dans le dossiers modules de hyperspin pour voir ou lire ou copier ou modifier un code dans un fichier module, tu fait ouvrir avec texte | |
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winstrop
Messages : 542 Département : 79
| Sujet: Re: [TERMINÉ] Futur bartop bip-bip-72 Lun 29 Déc 2014 - 19:47 | |
| OK donc les persos de l'univers Mario seulement ? C'est bien ça ? | |
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bip-bip-72 Admin fondateur
Messages : 14930 Département : Sarthe
| Sujet: Re: [TERMINÉ] Futur bartop bip-bip-72 Lun 29 Déc 2014 - 20:03 | |
| Tout ce qui est mario oui. | |
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bip-bip-72 Admin fondateur
Messages : 14930 Département : Sarthe
| Sujet: Re: [TERMINÉ] Futur bartop bip-bip-72 Lun 29 Déc 2014 - 20:06 | |
| J'ai bien réussi a mettre le texte dans le module en le renomment, ça marche toujours pas Une fois dedans ça fais document texte et non fichier. J'ai essayé les 2 codes | |
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tetrafred
Messages : 2906 Département : 85
| Sujet: Re: [TERMINÉ] Futur bartop bip-bip-72 Lun 29 Déc 2014 - 20:24 | |
| au lieu de mettre .txt à la fin de ton fichier tu met manuellement .ahk quand tu le renomme. "Voulez vous renommez ce fichier?"---->oui | |
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bip-bip-72 Admin fondateur
Messages : 14930 Département : Sarthe
| Sujet: Re: [TERMINÉ] Futur bartop bip-bip-72 Lun 29 Déc 2014 - 20:26 | |
| J'ai compris, j'ai fais afficher les extensions de Windows et j'ai supprimé text. Merci les gars. Par contre j'ai mi toutes les vidéos et médias que j'ai récupéré de mon autre dossier, pour le mettre dans la heavy box, ben j'ai rien qui s'affiche | |
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lololol
Messages : 4933 Département : KAPAX PLANETE
| Sujet: Re: [TERMINÉ] Futur bartop bip-bip-72 Lun 29 Déc 2014 - 20:40 | |
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lololol
Messages : 4933 Département : KAPAX PLANETE
| Sujet: Re: [TERMINÉ] Futur bartop bip-bip-72 Lun 29 Déc 2014 - 21:12 | |
| j’espère que tu as trouvé la solution et sur hyperHQ met le chemin des videos | |
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bip-bip-72 Admin fondateur
Messages : 14930 Département : Sarthe
| Sujet: Re: [TERMINÉ] Futur bartop bip-bip-72 Lun 29 Déc 2014 - 22:00 | |
| Tout est ok, j'ai fais affiché les extensions et supprimé text, je l'avais pas fais sur la bartop, quel boulet. Pour tout les médias c'est bon, il me manque juste l'image de lémulateur. Par contre encore une fois j'arrive pas a paramétrer les boutons, il y a 2 endroits, j'ai fais les 2, je comprend rien. Merci les gars de votre aide. | |
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tetrafred
Messages : 2906 Département : 85
| Sujet: Re: [TERMINÉ] Futur bartop bip-bip-72 Lun 29 Déc 2014 - 23:08 | |
| Une pure galère cet émulateur pour la config des touches. Seul mon Xarcade était configurable, ma manette PS2 même si reconnue ne pouvait pas être mappée ^^'.....Du coup je vais peut être passé par Retroarch, ou essayé avec Xpadder ou Joy2key. Sinon Bip bip, un tuto pour l'émulateur: [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]Pour le thème Nintendo 64 tu l'a sur le cloud d'HyperFreeSpin: [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]Prend celui que tu y préfère mais met le bien avec le même nom que le système dans le repertoire: .:\Hyperspin\Media\Main Menu\Themes | |
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winstrop
Messages : 542 Département : 79
| Sujet: Re: [TERMINÉ] Futur bartop bip-bip-72 Mar 30 Déc 2014 - 0:11 | |
| Hello, petit test pour le coté : BipBip, tu pourrais me fournir une photo d'un coté le plus en face possible? Ça me permettrait de bien cibler les contours. | |
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bip-bip-72 Admin fondateur
Messages : 14930 Département : Sarthe
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bip-bip-72 Admin fondateur
Messages : 14930 Département : Sarthe
| Sujet: Re: [TERMINÉ] Futur bartop bip-bip-72 Mar 30 Déc 2014 - 11:53 | |
| Pour le panel. | |
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lololol
Messages : 4933 Département : KAPAX PLANETE
| Sujet: Re: [TERMINÉ] Futur bartop bip-bip-72 Mar 30 Déc 2014 - 12:37 | |
| quel site tu vas imprimer tout ca ? | |
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bip-bip-72 Admin fondateur
Messages : 14930 Département : Sarthe
| Sujet: Re: [TERMINÉ] Futur bartop bip-bip-72 Mar 30 Déc 2014 - 12:49 | |
| Une agence de publicité au Mans, ou sur le net , je sais pas trop. Le prix a peux pres pour une bartop 60 euros? | |
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Porko
Messages : 422 Département : 26
| Sujet: Re: [TERMINÉ] Futur bartop bip-bip-72 Mar 30 Déc 2014 - 16:39 | |
| L'imprimeur du coins m'a prit 40€ pour la totale de la KISPli 1.
Mais mes fichiers étaient prêt à imprimer et positionnés pour la largeur de sont imprimante. | |
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| [TERMINÉ] Futur bartop bip-bip-72 | |
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