| [TUTO] Utiliser PinSound avec Visual PinMame | |
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Auteur | Message |
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firebrand007
Messages : 253 Département : 91
| Sujet: Re: [TUTO] Utiliser PinSound avec Visual PinMame Sam 27 Fév 2016 - 19:26 | |
| Rahhhh, Ced, ta vidéo de T2 c'est génial, exactement ce dont j'avais envie sur cette table, qui est une de mes préférées ! Ca donne envie de rebidouiller, je vais tenter de repasser sur la version acceptée de VPM... | |
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Shadow_SHD Admin
Messages : 15739 Département : 33
| Sujet: Re: [TUTO] Utiliser PinSound avec Visual PinMame Sam 27 Fév 2016 - 19:40 | |
| @Pinsound : une telle solution mérite amplement son sujet chez Pincab Passion On nous prend pour de gentils fous furieux quand on parle de nos pincabs , mais c'est une vraie passion, il y a toujours quelque chose à faire dessus, alors quand une société s'y intéresse d'aussi près, qu'elle nous offre un logiciel gratuit, simple et efficace, et qu'en plus elle est sensible aux retours utilisateurs, alors je dis et on en redemande À ce sujet, je m'apprêtais à t'envoyer mes psrec de Medieval et de Diner, seulement... bah je n'ai pas de dossier Pinsound dans mon C:\Games\VPinball Sur mon PC au boulot il a bien été créé (même arborescence C:\Games\VPinball), mais pas sur mon Pincab, alors que j'ai dupliqué sur mon cab ce que j'ai fais sur mon PC de boulot ?? Strange @Firebrand : ça donne l'eau à la bouche hein ?? ++ | |
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pinsound
Messages : 7 Département : 38
| Sujet: Re: [TUTO] Utiliser PinSound avec Visual PinMame Sam 27 Fév 2016 - 19:54 | |
| - shadow_shd a écrit:
- À ce sujet, je m'apprêtais à t'envoyer mes psrec de Medieval et de Diner, seulement... bah je n'ai pas de dossier Pinsound dans mon C:\Games\VPinball
Sur mon PC au boulot il a bien été créé (même arborescence C:\Games\VPinball), mais pas sur mon Pincab, alors que j'ai dupliqué sur mon cab ce que j'ai fais sur mon PC de boulot ??
oui étrange effectivement. Je vois 2 pistes : le dossier a été créé ailleurs (lance une recherche sur tout le disque) ou alors il n'y a pas les droits nécessaires pour que la DLL puisse créer ce sous dossier dans ton chemin c:\games\vpinball ? | |
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Shadow_SHD Admin
Messages : 15739 Département : 33
| Sujet: Re: [TUTO] Utiliser PinSound avec Visual PinMame Sam 27 Fév 2016 - 20:03 | |
| J'utilise Total Commander en gestionnaire de fichiers, j'ai fais une recherche *.psrec sur C:, n'ont été trouvés que les psrec du dossier C:\PinSoundStudio\playback. Par contre, j'ai un dossier backup de PinSound sur le bureau, j'essaierais demain de le supprimer pour voir si ça corrige le problème Je vérifierais également les autorisations sur C:\Games, avec Windows on sait jamais ce qu'il peut nous réserver à ce niveau là (pas plus tard qu'aujourd'hui au boulot, obligé de booter mon PC sur un ISO Ubuntu pour supprimer un dossier récalcitrant ) ++ | |
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razorbaxx Ancien du staff
Messages : 3874 Département : 14 caen (argences)
| Sujet: Re: [TUTO] Utiliser PinSound avec Visual PinMame Sam 27 Fév 2016 - 20:08 | |
| vous avez trouvé une solution pour les tables SAM qui ne passe plus ? | |
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ced
Messages : 7015 Département : 14
| Sujet: Re: [TUTO] Utiliser PinSound avec Visual PinMame Sam 27 Fév 2016 - 21:08 | |
| - firebrand007 a écrit:
- Rahhhh, Ced, ta vidéo de T2 c'est génial, exactement ce dont j'avais envie sur cette table, qui est une de mes préférées !
Ca donne envie de rebidouiller, je vais tenter de repasser sur la version acceptée de VPM... merci firebrand007. @razor: non tjrs rien on dirait... | |
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Shadow_SHD Admin
Messages : 15739 Département : 33
| Sujet: Re: [TUTO] Utiliser PinSound avec Visual PinMame Sam 27 Fév 2016 - 21:58 | |
| Non Razorbaxx. Le truc vraiment bizarre, c'est que quand Carny compile le code source officiel VPM, il obtient exactement le même bug qu'avec SAM VPM 2.27 Toxie, quant à lui, ne rencontre aucun souci. (Rappel : CarnyPriest = SAM VPM, Toxie = VPM officiel) Le seul dénominateur commun restant, à mon humble et très limité avis dans ce domaine : la version de Visual Studio utilisée par nos deux protagonistes. Visual Studio, ça reste du Microsoft, ce que j'entends par là c'est qu'une chose qui fonctionne parfaitement bien avec une version X d'un soft MS peut deconner plein pot avec la version Y ++ | |
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razorbaxx Ancien du staff
Messages : 3874 Département : 14 caen (argences)
| Sujet: Re: [TUTO] Utiliser PinSound avec Visual PinMame Sam 27 Fév 2016 - 22:05 | |
| ok merci pour ces precision j espere qu il trouveras la solution je vais attendre un peu du coup ça m embete de plus avoir les tables sam | |
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TylerDurden67
Messages : 528 Département : Strasbourg
| Sujet: Re: [TUTO] Utiliser PinSound avec Visual PinMame Dim 28 Fév 2016 - 15:44 | |
| tres impressionné par le travail bravo! au debut ca mettait mon ordi sur les rotules. par contre point noir,acdc mod5 et batman dark knight mod5 non reconnus par vpinmame... edit: ouais les SAM en fait ca craint.. du coup,pinsound doit tourner en tache de fond,vous faites comment pour le lancer en affichage minimal? vous le scriptez via pinballx par exemple en launch before? | |
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Shadow_SHD Admin
Messages : 15739 Département : 33
| Sujet: Re: [TUTO] Utiliser PinSound avec Visual PinMame Dim 28 Fév 2016 - 16:04 | |
| Vi les tables SAM ne sont pas encore PinSound friendly, suite au bug dont je me suis fait l'écho lors de mes précédents messages. Sinon comme je suis un vilain petit curieux et que je sais que PinSound ne m'en tiendra pas rigueur parce que je ne vais pas dévoiler un secret industriel placé sous le signe du silence ^^, j'ai la sale habitude depuis plus de 20 ans maintenant, quand j'accueille un nouveau .exe dans une de mes machines, de lui faire une visu binaire ou hex, histoire de voir s'il ne recèle pas de paramètres non documentés ou autre easter egg Et donc pour Pinsoundstudio.exe, je suis tombé sur --minimized et /minimized, qui font ce dont pourquoi ils sont prévus : démarrer en mode minimisé. Ça nous servira lorsque SAM VPM sera fully PinSound compliant et qu'il sera temps d'automatiser l'exécution de PinSound ++ | |
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ced
Messages : 7015 Département : 14
| Sujet: Re: [TUTO] Utiliser PinSound avec Visual PinMame Dim 28 Fév 2016 - 19:39 | |
| j'ai un problème avec le pack son "tftc_1.3_julien42" il ne veut pas ce compiler avec ma rom "tftc_303" ni la 200 mais l'autre pack de son pas de problème ainsi que tout mes autres pack...c'est le seul pack sur une 20aines qui ne veut pas ce compiler...je ne vois pas pourquoi ?? | |
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Shadow_SHD Admin
Messages : 15739 Département : 33
| Sujet: Re: [TUTO] Utiliser PinSound avec Visual PinMame Dim 28 Fév 2016 - 19:55 | |
| Je pense que la réponse se trouve dans le tuto, à la fin Supprimes le fichier rules.txt du pack TFTC Julien, ça devrait corriger le souci. PinSound est au courant de ce bug qui sera résolu dans une prochaine version de PSS ++ | |
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ced
Messages : 7015 Département : 14
| Sujet: Re: [TUTO] Utiliser PinSound avec Visual PinMame Dim 28 Fév 2016 - 19:57 | |
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Shadow_SHD Admin
Messages : 15739 Département : 33
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ced
Messages : 7015 Département : 14
| Sujet: Re: [TUTO] Utiliser PinSound avec Visual PinMame Dim 28 Fév 2016 - 20:22 | |
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Shadow_SHD Admin
Messages : 15739 Département : 33
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ced
Messages : 7015 Département : 14
| Sujet: Re: [TUTO] Utiliser PinSound avec Visual PinMame Dim 28 Fév 2016 - 23:43 | |
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Shadow_SHD Admin
Messages : 15739 Département : 33
| Sujet: Re: [TUTO] Utiliser PinSound avec Visual PinMame Lun 29 Fév 2016 - 7:55 | |
| Chez moi je ne sais pas si rules.txt aurait été recréé, je l'ai édité pour supprimer la première ligne et ça a marché comme ça C'est Khomodo qui a supprimé le fichier, et ça a marché comme ça pour lui ++ | |
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khomodo
Messages : 896 Département : 29
| Sujet: Re: [TUTO] Utiliser PinSound avec Visual PinMame Lun 29 Fév 2016 - 8:49 | |
| moi j'avais supprimé le fichier rules pour pouvoir associer le pack son avec les roms... j'avais précédemment associé le pack "simple" à ces rom et quand je voulais associer le pack de julien pas moyen, même en virant le dossier du pack simple avant.
Donc en effaçant le fichier rules dans le dossier du pack julien, il a fini par accepter de faire l'association. (mais au final je préfère la version d'origine ^^) | |
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leevuth
Messages : 3733 Département : Yvelines
| Sujet: Re: [TUTO] Utiliser PinSound avec Visual PinMame Lun 29 Fév 2016 - 9:47 | |
| Avis aux amateurs de Pinsoud Studio :
J'ai pu tester ce weekend tous les sons que j'avais téléchargés sur Pinsound-community.org (ça pèse plus de 12 go au total, sachant que ces fichiers sont compressés). Je vous laisse imaginer la taille une fois décompressé. J'ai trouvé que les versions OST sortent de l'ordinaire : Star Wars, Star Trek the next generation, Terminator 2, etc... Vivement les versions pour Back to the future, Star Wars Trillogy etc..... (la version OST de préférence).
Les autres versions sont moins convaincantes : Creature from the black lagoon, cirqus voltaire etc.... (les craquements ont été supprimés, mais la musique reste du son FM ..... beep beep cling cling...) | |
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Shadow_SHD Admin
Messages : 15739 Département : 33
| Sujet: Re: [TUTO] Utiliser PinSound avec Visual PinMame Lun 29 Fév 2016 - 10:06 | |
| C'est exactement mon ressenti : sur quelques tables, ça fait woaw Sur d'autres, le son est "simplement" amélioré, on peut mettre le son plus fort sans avoir ces horribles craquements ++ | |
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leevuth
Messages : 3733 Département : Yvelines
| Sujet: Re: [TUTO] Utiliser PinSound avec Visual PinMame Lun 29 Fév 2016 - 10:34 | |
| Longtemps je n'avais pas compris pourquoi les gens mettaient des enceintes 2.1 dans leur pincab. Je trouvais qu'il n'y avait pas intérêt, comme la qualité sonore (musique) des roms n'étaient pas exceptionnelle à cause de la synthèse FM. Mais l'arrivée de PinsoundStudio change la donne. On apprécie la qualité sonore sur un système 2.1 avec les versions OST de PSS. | |
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Shadow_SHD Admin
Messages : 15739 Département : 33
| Sujet: Re: [TUTO] Utiliser PinSound avec Visual PinMame Lun 29 Fév 2016 - 10:46 | |
| C'est effectivement l'impression ressentie : avoir remplacé d'anémiques HP 0,5 W qu'il faut achever par de vrais HP ++ | |
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leevuth
Messages : 3733 Département : Yvelines
| Sujet: Re: [TUTO] Utiliser PinSound avec Visual PinMame Lun 29 Fév 2016 - 11:01 | |
| Oui pour un pincab, avec 50 euros on peut avoir un bon son 2.1 (Logitech). Pour ma part j'ai récupéré un bon vieux dock Ipod qui fait radio réveil. [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]Le son est suffisant pour le mini pincab que je possède lol. Pour le bruit de la mécanique du flipper j'ai des enceintes USB (10 euros) | |
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leevuth
Messages : 3733 Département : Yvelines
| Sujet: Re: [TUTO] Utiliser PinSound avec Visual PinMame Lun 29 Fév 2016 - 17:11 | |
| en effet rien ne vaut les roms d'origine. Ces roms sont fait par des pros. Mais quand c'est bien fait les roms ost ont une qualité sonore incomprable. Je trouve que les ost de Star Wars et de Star Trek the nex generation sont magnifiques. | |
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| [TUTO] Utiliser PinSound avec Visual PinMame | |
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