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wspawn
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Sujet: Re: [TUTO] Pilotage de Ledstrip adressable style "Teensy" via WEMOS D1 PRO Dim 29 Avr 2018 - 13:39
apres bidouillage j avance maos j'ai toujour un soucis autre:)
j'ai du bypass mes résistance sinon j'ai pas signal.. surement pris des trop haute
Bon après les conseil de [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] j'ai réussi et mieux compris .. Sa peu couller de source pour beaucoup de monde , mais je vois que je suis pas le seul a bloquer
Je vous met des info qui peuvent aider , Sauf erreur de ma part [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien][Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] ,je compte sur vous si je suis dans le mauvais chemin
Etape 1 pour mieux comprendre j'ai modifier l’assigne ment comme ceci- :
<TeensyStripController> <Name>TeensyStripController</Name> <NumberOfLedsStrip1>30</NumberOfLedsStrip1> // correspond au port D6 <NumberOfLedsStrip2>30</NumberOfLedsStrip2> // correspond au port D7 <NumberOfLedsStrip3>576</NumberOfLedsStrip3> // correspond au port D8 <NumberOfLedsStrip4>0</NumberOfLedsStrip4> <NumberOfLedsStrip5>0</NumberOfLedsStrip5> <NumberOfLedsStrip6>0</NumberOfLedsStrip6> <NumberOfLedsStrip7>0</NumberOfLedsStrip7> <NumberOfLedsStrip8>0</NumberOfLedsStrip8> <ComPortName>COM3</ComPortName> // Port COm de votre carte </TeensyStripController>
Donc j'ai : -a gauche un ledstrip avec 30 led connecter au port D6 - a droite un ledstrip avec 30 led connecter au port D7 - au centre un ledstrip avec 576 led connecter au port D8
5. L'assignation de la première LED
choses encore un peu ambiguë
on a PF left = ledstrip gauche PF Right = ledstrip Droite PF back = ledstrip du milieu
on assigne dans le sens des Numberledstrip
Ce qui donne :
PF left : FirstLedNumber>1 // Première led assigner avec sont numéro PF Right : FirstLedNumber>31 // Mon premier bandeau faisait 30 led dont 1+30 = 31 PF Left :FirstLedNumber>62 // mon deuxièmes bandeau faisait 30 led donc 31 +30 = 61
6. L'assignation par rapport au doff
dans l'exemple citer voici par rapport au dof
Code:
<LedWizEquivalentOutput> <OutputName>PF Left</OutputName> <LedWizEquivalentOutputNumber>1</LedWizEquivalentOutputNumber> //correspond a l'assignation du doff gauche </LedWizEquivalentOutput> <LedWizEquivalentOutput> <OutputName>PF Right</OutputName> <LedWizEquivalentOutputNumber>4</LedWizEquivalentOutputNumber> //correspond a l'assignation du doff Droite </LedWizEquivalentOutput> <OutputName>PF Back</OutputName> <LedWizEquivalentOutputNumber>7</LedWizEquivalentOutputNumber> //correspond a l'assignation du doff Back </LedWizEquivalentOutput>
7. Et je vérifie comment tout cela
Alors Peskopat ma très bien conseiller , une table ayant beaucoup d effet : Getaway High Speed 2
Aetios Modérateur + Team PP
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Sujet: Re: [TUTO] Pilotage de Ledstrip adressable style "Teensy" via WEMOS D1 PRO Jeu 3 Mai 2018 - 11:17
Merci pour le coup de main j'ajouterai ton explication au tuto en première quand j'aurais 5 min.
Sinon en table pour tester, il y a la stranger things. les effets s'allument directement au lancement de la table et sur tous les ledstrips.
Sujet: Re: [TUTO] Pilotage de Ledstrip adressable style "Teensy" via WEMOS D1 PRO Jeu 3 Mai 2018 - 12:20
De rien je posterai en soiree un xml generique
peskopat Admin
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Sujet: Re: [TUTO] Pilotage de Ledstrip adressable style "Teensy" via WEMOS D1 PRO Jeu 3 Mai 2018 - 12:32
Voici mon code [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] , contenant des explications pour l'édition du xml , en cours de peaufinage , inutile de supprimer les commentaires dedans , ils ne sont pas lus par le programme .
Code:
<?xml version="1.0"?> <Cabinet xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema"> <Name>Pincab</Name> <!--Nom de votre pincab par exemple--> <OutputControllers>
<TeensyStripController> <Name>LedStripController</Name> <NumberOfLedsStrip1>73</NumberOfLedsStrip1> <!--sideboard right , port 4 du dof , d6--> <NumberOfLedsStrip2>73</NumberOfLedsStrip2> <!--sideboard left , port 7 du dof , d7--> <NumberOfLedsStrip3>216</NumberOfLedsStrip3> <!--backboard , port 1 du dof , d5--> <NumberOfLedsStrip4>0</NumberOfLedsStrip4> <!--Inutilisé pour l'instant--> <NumberOfLedsStrip5>0</NumberOfLedsStrip5> <!--Inutilisé pour l'instant--> <NumberOfLedsStrip6>0</NumberOfLedsStrip6> <!--Inutilisé pour l'instant--> <NumberOfLedsStrip7>0</NumberOfLedsStrip7> <!--Inutilisé pour l'instant--> <NumberOfLedsStrip8>0</NumberOfLedsStrip8> <!--Inutilisé pour l'instant--> <ComPortName>COM3</ComPortName> <!--Port com pour la wemos/teensy--> </TeensyStripController>
</OutputControllers>
<Toys>
<LedStrip> <Name>BackBoard</Name> <!--Nom du toys--> <Width>54</Width> <!--Largeur du bandeau--> <Height>4</Height> <!--Hauteur du bandeau--> <LedStripArrangement>LeftRightAlternateBottomUp</LedStripArrangement> <!--Sens des effets--> <ColorOrder>GRB</ColorOrder> <!--Ordre des couleurs--> <FirstLedNumber>147</FirstLedNumber> <!--Led de départ de votre troisième bandeau , 73+73+1=147--> <FadingCurveName>SwissLizardsLedCurve</FadingCurveName> <OutputControllerName>LedStripController</OutputControllerName> </LedStrip>
<LedStrip> <Name>Sideboard Right</Name><!--Nom du toys--> <Width>1</Width> <Height>73</Height> <LedStripArrangement>TopDownLeftRight</LedStripArrangement> <ColorOrder>GRB</ColorOrder> <FirstLedNumber>1</FirstLedNumber> <!--Démarrage du premier bandeau à la led 1--> <FadingCurveName>SwissLizardsLedCurve</FadingCurveName> <OutputControllerName>LedStripController</OutputControllerName> </LedStrip>
<LedStrip> <Name>Sideboard Left</Name> <Width>1</Width> <Height>73</Height> <LedStripArrangement>TopDownLeftRight</LedStripArrangement> <ColorOrder>GRB</ColorOrder> <FirstLedNumber>74</FirstLedNumber> <!--Démarrage du deuxième bandeau à la led 73+1=74--> <FadingCurveName>SwissLizardsLedCurve</FadingCurveName> <OutputControllerName>LedStripController</OutputControllerName> </LedStrip>
<LedWizEquivalent>
<Name>LedWizEquivalent 30</Name> <!--Doit correspondre à votre directoutput.ini-->
<Outputs>
<LedWizEquivalentOutput> <OutputName>BackBoard</OutputName> <LedWizEquivalentOutputNumber>1</LedWizEquivalentOutputNumber> <!--Port 1 sur le dof config tool--> </LedWizEquivalentOutput>
<LedWizEquivalentOutput> <OutputName>Sideboard Right</OutputName> <LedWizEquivalentOutputNumber>4</LedWizEquivalentOutputNumber> <!--Port 4 sur le dof config tool--> </LedWizEquivalentOutput>
<LedWizEquivalentOutput> <OutputName>Sideboard Left</OutputName> <LedWizEquivalentOutputNumber>7</LedWizEquivalentOutputNumber> <!--Port 7 sur le dof config tool--> </LedWizEquivalentOutput> </Outputs> <LedWizNumber>30</LedWizNumber>
</LedWizEquivalent>
</Toys>
</Cabinet>
Et la config du dof selon le cabinet.xml en mode simple sans combo pour une meilleure compréhension
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Dernière édition par peskopat le Lun 14 Mai 2018 - 11:34, édité 2 fois
Arkan07
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Sujet: Re: [TUTO] Pilotage de Ledstrip adressable style "Teensy" via WEMOS D1 PRO Jeu 3 Mai 2018 - 14:34
Slt
Comment il se fait que sur certaines tables on a pas les effets dans pinballx? Par exemple je l’ai pas sur acdc, mais une fois la table lancer dans Vpx les effets fonctionnent J’ai tout mis à jours pourtant, et j’ai testé avec acdc Le et Pro
Aetios Modérateur + Team PP
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Sujet: Re: [TUTO] Pilotage de Ledstrip adressable style "Teensy" via WEMOS D1 PRO Ven 4 Mai 2018 - 7:48
Les effets dans pinballX n ont rien à voir avec ceux de VPX.
Pinballx est juste un front end qui permet de lancer les tables. C Est normal que tu n ais pas les mêmes effets.
Sujet: Re: [TUTO] Pilotage de Ledstrip adressable style "Teensy" via WEMOS D1 PRO Ven 4 Mai 2018 - 11:22
Ok mais mon problème est que je n’ai pas d’effets sur certaines tables dans pinballx, je sais pas où chercher pour résoudre ce problème
wspawn
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Sujet: Re: [TUTO] Pilotage de Ledstrip adressable style "Teensy" via WEMOS D1 PRO Ven 4 Mai 2018 - 16:59
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] j'ai aucun effet ledstrip coter pinballX , y a t il des effect configurer sur les ledstrip gauche droite ou juste le back ?
razorbaxx Ancien du staff
Messages : 3874 Département : 14 caen (argences)
Sujet: Re: [TUTO] Pilotage de Ledstrip adressable style "Teensy" via WEMOS D1 PRO Ven 4 Mai 2018 - 18:31
arkan c est normal que tu n ai pas d effet sur toutes les tables dans le menu pbx c est juste qu un effet n a pas été assigné a toutes les tables ça fait ça chez tout le monde
wspawn il y a une manip a faire il faut activer le plugin pbx pour que ça fonctionne c est noté a la fin du tuto teensy il me semble
wspawn
Messages : 239 Département : Belgique
Sujet: Re: [TUTO] Pilotage de Ledstrip adressable style "Teensy" via WEMOS D1 PRO Ven 4 Mai 2018 - 18:39
J ai remplacer mon fichier pligin par un autre et sa f onctionne
BonZ@i
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Sujet: Re: [TUTO] Pilotage de Ledstrip adressable style "Teensy" via WEMOS D1 PRO Sam 5 Mai 2018 - 21:23
Pour ma part Les fichiers du dof modifié à l’etape 3 me font planter mon VP9 & 10, avant de trouver que ça venait de là...et refaire le dof complet car fichiers écrasés...
Du coup ça ne fonctionne toujours pas pour moi.
J’ai encore une interrogation, à quel moment et comment on attribue nos bandeaux par rapport aux sorties de la wemos ? Perso j’ai la backboard sur D5, le leftside sur D6 et le rightside sur D7, mais dans le xml je ne voit pas où ça se trouve, je pensais avoir compris le fichier mais quelque chose m’echape encore
Arkan07
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Sujet: Re: [TUTO] Pilotage de Ledstrip adressable style "Teensy" via WEMOS D1 PRO Dim 6 Mai 2018 - 0:55
ok merci Razorbaxx, comment fait on pour assigné un effet sur toutes les table comme sur cette vidéo désolé mais a force de chercher je comprends plus rien ^^
BonZ@i
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Sujet: Re: [TUTO] Pilotage de Ledstrip adressable style "Teensy" via WEMOS D1 PRO Sam 12 Mai 2018 - 16:10
Suite à ma demande sur FB, on a un peu avancé sur mon problème, en supprimant les résistances 330 ohm, j’ai enfin un bandeau qui clignote RVB avant de s’éteindre, c’est celui du port D6.
Est-ce normal qu’il n’y ait que lui qui clignote ou ai-je encore un problème ailleurs ?
Pour le moment je n’ai toujours rien en jeu tel quel, je vais revérifier mes fichiers car je m’arrche les cheveux depuis un bout de temps pour peut être 3 résistances !
Il se peut que mon dof ait un souci même si les toys fonctionnent ?
EDIT: Voici le log du debug mode
Code:
--------------------------------------------------------------------------------- 2018.05.12 13:41:38.349 DirectOutput Logger initialized 2018.05.12 13:41:38.353 DirectOutput Version 0.9.6474.38194 as of 2017.09.22 21:13 2018.05.12 13:41:38.354 Global config loaded from: E:\DIRECTOUTPUT\config\GlobalConfig_B2SServer.xml 2018.05.12 13:41:38.354 Loading Pinball parts 2018.05.12 13:41:38.354 Loading cabinet 2018.05.12 13:41:38.355 Will load cabinet config file: E:\DirectOutput\Config\cabinet.xml 2018.05.12 13:41:38.897 EXCEPTION: Could not load cabinet config from XML data. 2018.05.12 13:41:38.897 EXCEPTION: Thread: 2018.05.12 13:41:38.897 EXCEPTION: Message: Exception --> Could not deserialize the cabinet config from XML data. 2018.05.12 13:41:38.897 EXCEPTION: A exception occured when loading cabinet config file: E:\DirectOutput\Config\cabinet.xml 2018.05.12 13:41:38.897 EXCEPTION: Thread: 2018.05.12 13:41:38.897 EXCEPTION: Message: NullReferenceException --> La référence d'objet n'est pas définie à une instance d'un objet. 2018.05.12 13:41:38.910 EXCEPTION: Stacktrace: à DirectOutput.Log.Exception(String Message, Exception E) dans C:\Users\arcade\Desktop\DIRECT-OUTPUT\DirectOutput-master-djrobx\DirectOutput\Log.cs:ligne 157 2018.05.12 13:41:38.910 EXCEPTION: Stacktrace: à DirectOutput.Cab.Cabinet.GetCabinetFromConfigXml(String ConfigXml) dans C:\Users\arcade\Desktop\DIRECT-OUTPUT\DirectOutput-master-djrobx\DirectOutput\Cab\Cabinet.cs:ligne 290 2018.05.12 13:41:38.910 EXCEPTION: Stacktrace: à DirectOutput.Cab.Cabinet.GetCabinetFromConfigXmlFile(String FileName) dans C:\Users\arcade\Desktop\DIRECT-OUTPUT\DirectOutput-master-djrobx\DirectOutput\Cab\Cabinet.cs:ligne 237 2018.05.12 13:41:38.910 EXCEPTION: Stacktrace: à DirectOutput.Cab.Cabinet.GetCabinetFromConfigXmlFile(FileInfo CabinetConfigFile) dans C:\Users\arcade\Desktop\DIRECT-OUTPUT\DirectOutput-master-djrobx\DirectOutput\Cab\Cabinet.cs:ligne 268 2018.05.12 13:41:38.910 EXCEPTION: Stacktrace: à DirectOutput.Pinball.Setup(String GlobalConfigFilename, String TableFilename, String RomName) dans C:\Users\arcade\Desktop\DIRECT-OUTPUT\DirectOutput-master-djrobx\DirectOutput\Pinball.cs:ligne 205 2018.05.12 13:41:38.910 EXCEPTION: Targetsite: Void Exception(System.String, System.Exception) 2018.05.12 13:41:38.914 No cabinet config file loaded. Will use AutoConfig. 2018.05.12 13:41:38.914 Cabinet auto configuration started 2018.05.12 13:41:39.011 Detected and added Pinscape Controller Nr. 1 with name Pinscape Controller 01 2018.05.12 13:41:39.012 Added LedwizEquivalent Nr. 51 with name Pinscape Controller 01 Equivalent for Pinscape Controller Nr. 1, 26 2018.05.12 13:41:39.023 Debug: Ledwiz devicelist content. Handles: 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, Num devices: 1 2018.05.12 13:41:39.024 Debug: Disposing LedWiz instance -01. 2018.05.12 13:41:39.029 Debug: Ledwiz devicelist content. Handles: 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, Num devices: 1 2018.05.12 13:41:39.029 Detected and added LedWiz Nr. 1 with name LedWiz 01 2018.05.12 13:41:39.029 Added LedwizEquivalent Nr. 1 with name LedWiz 01 Equivalent for Ledwiz Nr. 1 2018.05.12 13:41:39.030 Cabinet auto configuration finished 2018.05.12 13:41:39.030 Cabinet loaded 2018.05.12 13:41:39.030 Loading table config 2018.05.12 13:41:39.031 Warning: No table config file found. Will try to load config from LedControl file(s). 2018.05.12 13:41:39.031 Will try to load configs from DirectOutput.ini or LedControl.ini file(s) for RomName acd_168h 2018.05.12 13:41:39.034 Loading LedControl file E:\DirectOutput\Config\directoutputconfig.ini 2018.05.12 13:41:39.051 Min DOF Version is 0.8 for file directoutputconfig.ini 2018.05.12 13:41:39.286 Loading LedControl file E:\DirectOutput\Config\directoutputconfig30.ini 2018.05.12 13:41:39.310 Min DOF Version is 0.8 for file directoutputconfig30.ini 2018.05.12 13:41:40.539 2 directoutputconfig.ini or ledcontrol.ini files loaded. 2018.05.12 13:41:40.540 Config for RomName acd_168h exists in LedControl data. Updating cabinet and config. 2018.05.12 13:41:40.575 Table config loading finished 2018.05.12 13:41:40.575 Pinball parts loaded 2018.05.12 13:41:40.575 Starting processes 2018.05.12 13:41:40.575 Initializing cabinet 2018.05.12 13:41:40.576 Debug: Initializing output controllers 2018.05.12 13:41:40.577 Pinscape Pinscape Controller 01 intialized and updater thread started. 2018.05.12 13:41:40.577 Debug: Initializing LedWiz Nr. 01 2018.05.12 13:41:40.578 Pinscape Pinscape Controller 01 updater thread started. 2018.05.12 13:41:40.578 Pinscape Pinscape Controller 01 updater thread has connected to Pinscape Pinscape Controller 01. 2018.05.12 13:41:40.579 LedWiz Nr. 01 initialized and updater thread initialized. 2018.05.12 13:41:40.579 Debug: Output controllers initialized 2018.05.12 13:41:40.579 Updater thread for LedWiz 01 started. 2018.05.12 13:41:40.582 Cabinet initialized 2018.05.12 13:41:40.586 Loading shape definition file: E:\DirectOutput\Config\DirectOutputShapes.xml 2018.05.12 13:41:40.648 Framework initialized. 2018.05.12 13:41:40.648 Have fun! :) 2018.05.12 13:43:49.542 Finishing framework 2018.05.12 13:43:49.544 Finishing cabinet 2018.05.12 13:43:49.544 Debug: Finishing output controllers 2018.05.12 13:43:49.546 Pinscape Pinscape Controller 01 updater thread has disconnected from Pinscape Pinscape Controller 01 and will terminate. 2018.05.12 13:43:49.546 Pinscape Pinscape Controller 01 finished and updater thread stopped. 2018.05.12 13:43:49.546 Debug: Finishing LedWiz Nr. 01 2018.05.12 13:43:49.547 Updater thread for LedWiz 01 terminated. 2018.05.12 13:43:49.549 LedWiz Nr. 01 finished and updater thread stopped. 2018.05.12 13:43:49.549 Debug: Output controllers finished 2018.05.12 13:43:49.549 Cabinet finished 2018.05.12 13:43:49.549 DirectOutput framework finished. 2018.05.12 13:43:49.549 Bye and thanks for using! 2018.05.12 13:43:50.834 Debug: Disposing LedWiz instance 01.
wspawn
Messages : 239 Département : Belgique
Sujet: Re: [TUTO] Pilotage de Ledstrip adressable style "Teensy" via WEMOS D1 PRO Sam 12 Mai 2018 - 18:37
Alors je peu simplement te dire que c est ton fichier cabinet qui pose probleme . Cu que tu a exoliquer sur Fb les led s allume quand tu debranche et rebranche l usb .
Le log dis bien couldn t load cabinet ...
Test le bb code de peskopat 3-4 post plus haut , et modifie le strick minimum sjivant ta cibfiguration led et le port ..
BonZ@i
Messages : 68 Département : 06
Sujet: Re: [TUTO] Pilotage de Ledstrip adressable style "Teensy" via WEMOS D1 PRO Sam 12 Mai 2018 - 18:50
C’est exactement ce que j’ai fait. Par contre je viens de réinstaller le DOF complet, j’avais des traces des fichiers de tout le monde et qui pointent souvent sur C et pas E dans mon cas.
Je vais refaire un log pour voir, merci de ton aide précieuse
wspawn
Messages : 239 Département : Belgique
Sujet: Re: [TUTO] Pilotage de Ledstrip adressable style "Teensy" via WEMOS D1 PRO Sam 12 Mai 2018 - 18:52
Oui faut tout verifier .. mais le bb code de spekopat est fonctionnel juste modifier sjivant ta config
BonZ@i
Messages : 68 Département : 06
Sujet: Re: [TUTO] Pilotage de Ledstrip adressable style "Teensy" via WEMOS D1 PRO Sam 12 Mai 2018 - 19:34
Je suis bien parti du fichier de PESKOPAT pour le cabinet.xml.
Il y a du mieux, j'arrive à lire le cabinet.xml en ayant enlevé tous les commentaires, par contre je pense avoir un prob avec le port COM5:
Code:
--------------------------------------------------------------------------------- DirectOutput Version 3.1.6656.21457, built 2018.03.23 11:55 MJR Grander Unified DOF R3++ edition feat. Djrobx, Rambo3, and Freezy DOF created by SwissLizard | https://github.com/mjrgh/DirectOutput 2018.05.12 20:23:16.472 DirectOutput Logger initialized 2018.05.12 20:23:16.108 Pre-loading DLL Ciloci.Flee.dll from E:\DIRECTOUTPUT\Ciloci.Flee.dll : ok 2018.05.12 20:23:16.110 Pre-loading DLL Extensions.dll from E:\DIRECTOUTPUT\Extensions.dll : ok 2018.05.12 20:23:16.111 Pre-loading DLL FTD2XX32.dll from E:\DIRECTOUTPUT\FTD2XX32.dll : ok 2018.05.12 20:23:16.111 Pre-loading DLL Newtonsoft.Json.dll from E:\DIRECTOUTPUT\Newtonsoft.Json.dll : ok 2018.05.12 20:23:16.111 Pre-loading DLL PacDrive32.dll from E:\DIRECTOUTPUT\PacDrive32.dll : ok 2018.05.12 20:23:16.112 Pre-loading DLL Q42.HueApi.ColorConverters.dll from E:\DIRECTOUTPUT\Q42.HueApi.ColorConverters.dll : ok 2018.05.12 20:23:16.112 Pre-loading DLL Q42.HueApi.dll from E:\DIRECTOUTPUT\Q42.HueApi.dll : ok 2018.05.12 20:23:16.456 Global config filename is "E:\DIRECTOUTPUT\config\GlobalConfig_B2SServer.xml" 2018.05.12 20:23:16.472 Global config loaded from: E:\DIRECTOUTPUT\config\GlobalConfig_B2SServer.xml 2018.05.12 20:23:16.472 Loading Pinball parts 2018.05.12 20:23:16.472 Loading cabinet 2018.05.12 20:23:16.473 Will load cabinet config file: E:\DirectOutput\Config\cabinet.xml 2018.05.12 20:23:17.120 1 output controller defnitions and 4 toy definitions loaded from cabinet config. 2018.05.12 20:23:17.120 Cabinet config file has AutoConfig feature enabled. Calling AutoConfig. 2018.05.12 20:23:17.120 Cabinet auto configuration started 2018.05.12 20:23:17.146 Detected and added Pinscape Controller Nr. 1 with name Pinscape Controller 01 2018.05.12 20:23:17.147 Added LedwizEquivalent Nr. 51 with name Pinscape Controller 01 Equivalent for Pinscape Controller Nr. 1, 26 2018.05.12 20:23:17.151 PhilipsHueAutoConfigurator.AutoConfig started...note, actual connection detection will happen asynchronously, and device disabled if not succesfull (check further down in the log) 2018.05.12 20:23:17.160 Opening 32-bit LedWiz driver... 2018.05.12 20:23:17.160 Detected and added LedWiz Nr. 1 with name LedWiz 01 2018.05.12 20:23:17.161 Added LedwizEquivalent Nr. 1 with name LedWiz 01 Equivalent for Ledwiz Nr. 1 2018.05.12 20:23:17.163 Cabinet auto configuration finished 2018.05.12 20:23:17.163 Autoconfig complete. 2018.05.12 20:23:17.163 Cabinet config loaded successfully from E:\DirectOutput\Config\cabinet.xml 2018.05.12 20:23:17.163 Cabinet loaded 2018.05.12 20:23:17.163 Loading table config 2018.05.12 20:23:17.164 Warning: No table config file found. Will try to load config from LedControl file(s). 2018.05.12 20:23:17.164 Will try to load configs from DirectOutput.ini or LedControl.ini file(s) for RomName afm_113b 2018.05.12 20:23:17.166 Loading LedControl file E:\DirectOutput\Config\directoutputconfig.ini 2018.05.12 20:23:17.169 Min DOF Version is 0.8 for file directoutputconfig.ini 2018.05.12 20:23:17.385 Loading LedControl file E:\DirectOutput\Config\directoutputconfig30.ini 2018.05.12 20:23:17.392 Min DOF Version is 0.8 for file directoutputconfig30.ini 2018.05.12 20:23:18.471 2 directoutputconfig.ini or ledcontrol.ini files loaded. 2018.05.12 20:23:18.473 Config for RomName afm_113b exists in LedControl data. Updating cabinet and config. 2018.05.12 20:23:18.509 Debug: Setting up shape effect for area. L: 0, T: 0, W: 19, H: 100 2018.05.12 20:23:18.510 Debug: Setting up shape effect for area. L: 0, T: 0, W: 19, H: 100 2018.05.12 20:23:18.510 Debug: Setting up shape effect for area. L: 0, T: 0, W: 19, H: 100 2018.05.12 20:23:18.510 Debug: Setting up shape effect for area. L: 0, T: 0, W: 19, H: 100 2018.05.12 20:23:18.510 Debug: Setting up shape effect for area. L: 20, T: 0, W: 19, H: 100 2018.05.12 20:23:18.510 Debug: Setting up shape effect for area. L: 20, T: 0, W: 19, H: 100 2018.05.12 20:23:18.510 Debug: Setting up shape effect for area. L: 40, T: 0, W: 19, H: 100 2018.05.12 20:23:18.510 Debug: Setting up shape effect for area. L: 40, T: 0, W: 19, H: 100 2018.05.12 20:23:18.510 Debug: Setting up shape effect for area. L: 40, T: 0, W: 19, H: 100 2018.05.12 20:23:18.510 Debug: Setting up shape effect for area. L: 40, T: 0, W: 19, H: 100 2018.05.12 20:23:18.510 Debug: Setting up shape effect for area. L: 60, T: 0, W: 19, H: 100 2018.05.12 20:23:18.510 Debug: Setting up shape effect for area. L: 60, T: 0, W: 19, H: 100 2018.05.12 20:23:18.510 Debug: Setting up shape effect for area. 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L: 91, T: 0, W: 9, H: 30 2018.05.12 20:23:18.524 Table config loading finished: romname=afm_113b, tablename=Attack Revenge from Mars (Bally 1999) 2018.05.12 20:23:18.525 Pinball parts loaded 2018.05.12 20:23:18.525 Starting processes 2018.05.12 20:23:18.525 Initializing cabinet 2018.05.12 20:23:18.526 Debug: Initializing output controllers 2018.05.12 20:23:18.575 TeensyStripController LedStripController intialized and updater thread started. 2018.05.12 20:23:18.576 Pinscape Pinscape Controller 01 intialized and updater thread started. 2018.05.12 20:23:18.576 Debug: Initializing LedWiz Nr. 01 2018.05.12 20:23:18.576 TeensyStripController LedStripController updater thread started. 2018.05.12 20:23:18.577 Pinscape Pinscape Controller 01 updater thread started. 2018.05.12 20:23:18.577 Pinscape Pinscape Controller 01 updater thread has connected to Pinscape Pinscape Controller 01. 2018.05.12 20:23:18.578 LedWiz Nr. 01 initialized and updater thread initialized. 2018.05.12 20:23:18.578 Debug: Output controllers initialized 2018.05.12 20:23:18.578 Updater thread for LedWiz 01 started. 2018.05.12 20:23:18.583 Cabinet initialized 2018.05.12 20:23:18.584 Loading shape definition file: E:\DirectOutput\Config\DirectOutputShapes.xml 2018.05.12 20:23:18.618 Debug: MatrixBase for RGBAMatrixColorScaleShapeEffect. 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Calculated area size: AreaDef(L:0, T:65, W:100, H:15), Matrix(W:144, H:1), ResultArea(Left: 0, Top:93, Right:0, Bottom:115, Width:1, Height:23) 2018.05.12 20:23:18.672 Debug: MatrixBase for RGBAMatrixShiftEffect. Calculated area size: AreaDef(L:0, T:70, W:100, H:20), Matrix(W:144, H:1), ResultArea(Left: 0, Top:100, Right:0, Bottom:129, Width:1, Height:30) 2018.05.12 20:23:18.673 Debug: MatrixBase for RGBAMatrixColorEffect. Calculated area size: AreaDef(L:0, T:15, W:100, H:8), Matrix(W:144, H:1), ResultArea(Left: 0, Top:21, Right:0, Bottom:33, Width:1, Height:13) 2018.05.12 20:23:18.673 Debug: MatrixBase for RGBAMatrixColorEffect. Calculated area size: AreaDef(L:0, T:0, W:100, H:6), Matrix(W:144, H:1), ResultArea(Left: 0, Top:0, Right:0, Bottom:8, Width:1, Height:9) 2018.05.12 20:23:18.673 Debug: MatrixBase for RGBAMatrixShiftEffect. Calculated area size: AreaDef(L:0, T:0, W:100, H:80), Matrix(W:144, H:1), ResultArea(Left: 0, Top:0, Right:0, Bottom:115, Width:1, Height:116) 2018.05.12 20:23:18.673 Debug: MatrixBase for RGBAMatrixColorEffect. Calculated area size: AreaDef(L:0, T:35, W:100, H:8), Matrix(W:144, H:1), ResultArea(Left: 0, Top:50, Right:0, Bottom:61, Width:1, Height:12) 2018.05.12 20:23:18.673 Debug: MatrixBase for RGBAMatrixColorEffect. Calculated area size: AreaDef(L:0, T:7, W:100, H:6), Matrix(W:144, H:1), ResultArea(Left: 0, Top:10, Right:0, Bottom:18, Width:1, Height:9) 2018.05.12 20:23:18.673 Debug: MatrixBase for RGBAMatrixColorEffect. Calculated area size: AreaDef(L:0, T:15, W:100, H:6), Matrix(W:144, H:1), ResultArea(Left: 0, Top:21, Right:0, Bottom:30, Width:1, Height:10) 2018.05.12 20:23:18.673 Debug: MatrixBase for RGBAMatrixShiftEffect. Calculated area size: AreaDef(L:0, T:65, W:100, H:15), Matrix(W:144, H:1), ResultArea(Left: 0, Top:93, Right:0, Bottom:115, Width:1, Height:23) 2018.05.12 20:23:18.673 Debug: MatrixBase for RGBAMatrixShiftEffect. Calculated area size: AreaDef(L:0, T:70, W:100, H:20), Matrix(W:144, H:1), ResultArea(Left: 0, Top:100, Right:0, Bottom:129, Width:1, Height:30) 2018.05.12 20:23:18.673 Debug: MatrixBase for RGBAMatrixShiftEffect. Calculated area size: AreaDef(L:0, T:10, W:100, H:90), Matrix(W:144, H:1), ResultArea(Left: 0, Top:14, Right:0, Bottom:143, Width:1, Height:130) 2018.05.12 20:23:18.673 Debug: MatrixBase for RGBAMatrixColorEffect. Calculated area size: AreaDef(L:0, T:80, W:100, H:10), Matrix(W:144, H:1), ResultArea(Left: 0, Top:115, Right:0, Bottom:129, Width:1, Height:15) 2018.05.12 20:23:18.673 Debug: MatrixBase for RGBAMatrixColorEffect. Calculated area size: AreaDef(L:0, T:80, W:100, H:10), Matrix(W:144, H:1), ResultArea(Left: 0, Top:115, Right:0, Bottom:129, Width:1, Height:15) 2018.05.12 20:23:18.673 Debug: MatrixBase for RGBAMatrixShiftEffect. Calculated area size: AreaDef(L:0, T:0, W:100, H:80), Matrix(W:144, H:1), ResultArea(Left: 0, Top:0, Right:0, Bottom:115, Width:1, Height:116) 2018.05.12 20:23:18.673 Debug: MatrixBase for RGBAMatrixShiftEffect. Calculated area size: AreaDef(L:0, T:0, W:100, H:80), Matrix(W:144, H:1), ResultArea(Left: 0, Top:0, Right:0, Bottom:115, Width:1, Height:116) 2018.05.12 20:23:18.684 Framework initialized. 2018.05.12 20:23:18.684 Have fun! 2018.05.12 20:23:19.111 EXCEPTION: Could not put the controller on com-port COM5 into the commandmode. Will not send data to the controller. 2018.05.12 20:23:19.111 EXCEPTION: Thread: TeensyStripController LedStripController updater thread 2018.05.12 20:23:19.112 TeensyStripController LedStripController updater thread has connected to TeensyStripController LedStripController. 2018.05.12 20:23:19.112 EXCEPTION: TeensyStripController LedStripController updater thread could not send update for TeensyStripController LedStripController: Comport is not initialized. Will try again. 2018.05.12 20:23:19.112 EXCEPTION: Thread: TeensyStripController LedStripController updater thread 2018.05.12 20:23:19.112 EXCEPTION: Message: Exception --> Comport is not initialized 2018.05.12 20:23:19.113 EXCEPTION: Stacktrace: à DirectOutput.Cab.Out.AdressableLedStrip.TeensyStripController.UpdateOutputs(Byte[] OutputValues) 2018.05.12 20:23:19.113 EXCEPTION: Stacktrace: à DirectOutput.Cab.Out.OutputControllerCompleteBase.UpdaterThreadDoIt() 2018.05.12 20:23:19.113 EXCEPTION: Targetsite: Void UpdateOutputs(Byte[]) 2018.05.12 20:23:19.113 Warning: TeensyStripController LedStripController updater thread tries to reconnect to TeensyStripController LedStripController. 2018.05.12 20:23:19.684 EXCEPTION: Could not put the controller on com-port COM5 into the commandmode. Will not send data to the controller. 2018.05.12 20:23:19.684 EXCEPTION: Thread: TeensyStripController LedStripController updater thread 2018.05.12 20:23:19.685 TeensyStripController LedStripController updater thread has reconnected to TeensyStripController LedStripController. 2018.05.12 20:23:19.786 EXCEPTION: TeensyStripController LedStripController updater thread could still not send update for TeensyStripController LedStripController: Comport is not initialized. Thread will quit. 2018.05.12 20:23:19.786 EXCEPTION: Thread: TeensyStripController LedStripController updater thread 2018.05.12 20:23:19.786 EXCEPTION: Message: Exception --> Comport is not initialized 2018.05.12 20:23:19.786 EXCEPTION: Stacktrace: à DirectOutput.Cab.Out.AdressableLedStrip.TeensyStripController.UpdateOutputs(Byte[] OutputValues) 2018.05.12 20:23:19.786 EXCEPTION: Stacktrace: à DirectOutput.Cab.Out.OutputControllerCompleteBase.UpdaterThreadDoIt() 2018.05.12 20:23:19.786 EXCEPTION: Targetsite: Void UpdateOutputs(Byte[]) 2018.05.12 20:30:26.151 Finishing framework 2018.05.12 20:30:26.154 Finishing cabinet 2018.05.12 20:30:26.154 Debug: Finishing output controllers 2018.05.12 20:30:26.155 TeensyStripController LedStripController finished and updater thread stopped. 2018.05.12 20:30:26.156 Pinscape Pinscape Controller 01 updater thread has disconnected from Pinscape Pinscape Controller 01 and will terminate. 2018.05.12 20:30:26.156 Pinscape Pinscape Controller 01 finished and updater thread stopped. 2018.05.12 20:30:26.156 Debug: Finishing LedWiz Nr. 01 2018.05.12 20:30:26.157 Updater thread for LedWiz 01 terminated. 2018.05.12 20:30:26.159 LedWiz Nr. 01 finished and updater thread stopped. 2018.05.12 20:30:26.159 Debug: Output controllers finished 2018.05.12 20:30:26.159 Cabinet finished 2018.05.12 20:30:26.159 DirectOutput framework finished. 2018.05.12 20:30:26.159 Bye and thanks for using! 2018.05.12 20:30:27.348 Debug: Disposing LedWiz instance 01.
Edit: je viens de m’apercevoir que la wemos clignote tres rapidement au lancement d’une table, puis ensuite elle clignote 2x au lieu d’une fois lorsque je demarre l’ordi
peskopat Admin
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Sujet: Re: [TUTO] Pilotage de Ledstrip adressable style "Teensy" via WEMOS D1 PRO Dim 13 Mai 2018 - 11:14
Post un screen de tes globalconfig [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]
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Sujet: Re: [TUTO] Pilotage de Ledstrip adressable style "Teensy" via WEMOS D1 PRO Dim 13 Mai 2018 - 11:16
Code:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!--Global configuration for the DirectOutput framework.--> <!--Saved by DirectOutput Version 0.9.6474.38194: 2018-05-12 14-20-27--> <GlobalConfig> <LedWizDefaultMinCommandIntervalMs>1</LedWizDefaultMinCommandIntervalMs> <LedControlMinimumEffectDurationMs>60</LedControlMinimumEffectDurationMs> <LedControlMinimumRGBEffectDurationMs>120</LedControlMinimumRGBEffectDurationMs> <IniFilesPath>E:\DirectOutput\Config</IniFilesPath> <ShapeDefintionFilePattern>E:\DirectOutput\Config\DirectOutputShapes.xml</ShapeDefintionFilePattern> <CabinetConfigFilePattern>E:\DirectOutput\Config\cabinet.xml</CabinetConfigFilePattern> <TableConfigFilePatterns /> <EnableLogging>true</EnableLogging> <ClearLogOnSessionStart>true</ClearLogOnSessionStart> <LogFilePattern>E:\DirectOutput\DirectOutput.log</LogFilePattern> </GlobalConfig>
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Sujet: Re: [TUTO] Pilotage de Ledstrip adressable style "Teensy" via WEMOS D1 PRO Dim 13 Mai 2018 - 12:07
c'est lequel ? le globalconfig.xml ou le globalconfigb2sserver ? si les 2 sont identiques de ce côté c'est bon .
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Sujet: Re: [TUTO] Pilotage de Ledstrip adressable style "Teensy" via WEMOS D1 PRO Dim 13 Mai 2018 - 21:10
Hello, oui ce sont bien les mêmes.
J’ai eu un premier problème avec les résistances 330 Ohm que j’ai enlevées. Je vais voir pour mettre une autre valeur plus basse afin de protéger mes strips. Dès le flashage de la wemos je n’avais pas un strip qui clignotait RVB avant de s’éteindre.
2nd problème: pour enfin faire lire correctement mon fichier cabinet.xml, j’ai due enlever tous les commentaires des fichiers testés. Le prob des résistances m’a fait perdre un temps fou car du coup avec des fichiers d’autres membres ça ne clignotait pas non plus, sans compter les configurations différentes, mon dof est à la racine de E.
Pour finir, toujours rien. En regardant bien de plus près le dernier log du dof, on voit un défaut en exception où l’on voit les thermes LedStripController et TeensyStripController. Du coup je me suis repenché sur mon xml, il me restait au tout début dans name un « LedStripController » à la place d’un TeensyStripController, alors que tous les autres sont nommés TeensyStripController.
Depuis ça fonctionne, me reste à finir et souder ma backboard, et bien configurer le sens des strips. La suite le we prochain.
Merci à tous pour l’aide, ici, en mp et sur FB.
Aetios Modérateur + Team PP
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Sujet: Re: [TUTO] Pilotage de Ledstrip adressable style "Teensy" via WEMOS D1 PRO Dim 13 Mai 2018 - 21:56
Il faut qu'on réussisse a faire des XML tout fait et près à l'emploi, ça évitera bien des soucis. c'est surtout la définition de la partie backboard qui est la plus complexe, le reste est redondant.