| [WIP] Pincab de Nevendaar | |
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+21doraj90 Magicaurel bip-bip-72 Nevendaar 17Al3x17 GERBY08 Shadow_SHD ktmboy jim34 PHILI50 ced CoD mat59280 grandDD dark38 marco.flip newnew cox cyril92 Namsan lololol 25 participants |
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Auteur | Message |
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oddball13
Messages : 762 Département : 13
| Sujet: Re: [WIP] Pincab de Nevendaar Sam 31 Oct 2015 - 23:59 | |
| Pour fx2 regarde le tuto dédié, il te faut mettre un driver pour faire reconnaître la carte en pad x360 | |
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Nevendaar
Messages : 343 Département : 65
| Sujet: Re: [WIP] Pincab de Nevendaar Dim 1 Nov 2015 - 0:38 | |
| - oddball13 a écrit:
- Pour fx2 regarde le tuto dédié, il te faut mettre un driver pour faire reconnaître la carte en pad x360
Oui le X360ce tout fonctionne mais pas le nudge quand je secoue rien ne se passe | |
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oddball13
Messages : 762 Département : 13
| Sujet: Re: [WIP] Pincab de Nevendaar Dim 1 Nov 2015 - 10:03 | |
| oui c est vrai qu il faut y aller comme une brute, par contre sur PBA avec même paramètre c'est normal, moi sur 3 version de VP avec les même réglage sur VP921 c'est réel, vp991 meme en levant sa tilt tout juste et VP10 sa bouge trop et plus le tilt sauf si je met une machine pour faire tomber les pommes et encore | |
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17Al3x17
Messages : 1748 Département : 72 et 17
| Sujet: Re: [WIP] Pincab de Nevendaar Dim 1 Nov 2015 - 11:15 | |
| Tu as bien fais la calibration dans windows ? | |
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Nevendaar
Messages : 343 Département : 65
| Sujet: Re: [WIP] Pincab de Nevendaar Dim 1 Nov 2015 - 14:50 | |
| Resumé du jour
PinballFX2 Fonctionnel
-Plunger ok -Boutons ok -Nudge non fonctionnel même après étalonnage edit: ok fonctionnel après 3 étalonnages, tilt ok
VP -Nudge ok mais ne tilt pas edit: ok pour la fonction tilt (augmentation de l'option tilt sensitivity) -Plunger oui mais que sur les tables ou l'on voit le plunger sur la table -Boutons ok
FP -Boutons ok -Plunger sur certaine table et très mou -Nudge Non fonctionnel même après réglage dans le registre edit: ok fonctionnel | |
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cox
Messages : 3881 Département : sin le noble
| Sujet: Re: [WIP] Pincab de Nevendaar Dim 1 Nov 2015 - 19:11 | |
| super nevendaar tu as récupéré ta carte et plunger et je vois que ça fonctionne | |
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Nevendaar
Messages : 343 Département : 65
| Sujet: Re: [WIP] Pincab de Nevendaar Dim 1 Nov 2015 - 20:28 | |
| - cox a écrit:
- super nevendaar tu as récupéré ta carte et plunger et je vois que ça fonctionne
Oui elle fonctione mais je galere sur les reglages ex toutes les tables ou je ne vois pas le plunger sur la table impossible de lancer la bille avec le tire bille | |
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cox
Messages : 3881 Département : sin le noble
| Sujet: Re: [WIP] Pincab de Nevendaar Dim 1 Nov 2015 - 21:15 | |
| normal a l'origine ces tables fonctionnent avec un bouton launch ball pas avec un tire bille je ne pense pas qu'on puisse faire quelque chose après il y a l'option dans le dof pour se servir tu tire bille comme d'un launch ball mais je suis pas sur que tu puisse l'utiliser avec ton système .... | |
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Shadow_SHD Admin
Messages : 15739 Département : 33
| Sujet: Re: [WIP] Pincab de Nevendaar Lun 2 Nov 2015 - 8:04 | |
| J'allais dire la même chose que Cox : moi aussi j'ai quelques tables qui ne fonctionnent pas avec le tire-bille, soit pour une raison qui m'échappe (doit manquer la routine dans le script) ou parce que justement, certaines tables n'ont pas de tire-bille mais un bouton Launch Ball ++ | |
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Nevendaar
Messages : 343 Département : 65
| Sujet: Re: [WIP] Pincab de Nevendaar Lun 2 Nov 2015 - 8:59 | |
| Si je comprend bien on est obligé d'avoir un bouton launch ball du coup? ou y a une astuce | |
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Shadow_SHD Admin
Messages : 15739 Département : 33
| Sujet: Re: [WIP] Pincab de Nevendaar Lun 2 Nov 2015 - 9:03 | |
| Oui quasiment obligé d'avoir un bouton Launch ball supplémentaire. Je pensais ne pas en mettre au début, mais quand tu tombes sur des tables comme Medieval Madness et bien d'autres qui n'ont pas de tire-bille, bah tu te sens seul au monde L'astuce pour se passer d'un bouton Launch Ball existe mais implique d'avoir une KL25Z, il faut configurer dans le .bin (sur mbed.org) un bouton virtuel (ZB Launch Ball), et en poussant le tire-bille ça envoie la bille. Avec ton kit Virtuapin, je ne pense pas que ce soit possible, corrigez-moi si je me trompe, du coup je pense que tu vas être obligé d'ajouter un bouton Launch Ball ++ | |
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cox
Messages : 3881 Département : sin le noble
| Sujet: Re: [WIP] Pincab de Nevendaar Lun 2 Nov 2015 - 10:06 | |
| Tu peux toujours modifier le firmware:rire: je suis deja sortie | |
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Shadow_SHD Admin
Messages : 15739 Département : 33
| Sujet: Re: [WIP] Pincab de Nevendaar Lun 2 Nov 2015 - 10:10 | |
| "Allo Noah ? Tu vas rire, je crois que j'ai fait une boulette" ++ | |
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cyril92
Messages : 489 Département : Issy-les-Moulineaux (92)
| Sujet: Re: [WIP] Pincab de Nevendaar Lun 2 Nov 2015 - 11:40 | |
| - shadow_shd a écrit:
- "Allo Noah ? Tu vas rire, je crois que j'ai fait une boulette"
++ Quand je pense que j'ai failli acheter leur kit ... pour des tas de raisons, je ne regrette pas de ne pas l'avoir fait. | |
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Nevendaar
Messages : 343 Département : 65
| Sujet: Re: [WIP] Pincab de Nevendaar Lun 2 Nov 2015 - 12:43 | |
| bon voila ajout d'un bouton launch ball:) | |
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ktmboy
Messages : 577 Département : Nord-Valenciennes
| Sujet: Re: [WIP] Pincab de Nevendaar Lun 2 Nov 2015 - 12:48 | |
| Tu peux pas adapter un microswitch en bout de tige de plunger ? Comme ça pour les tables ou tu dois utiliser le launch ball tu appuis sur le plunger au lieu de le tirer... | |
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Nevendaar
Messages : 343 Département : 65
| Sujet: Re: [WIP] Pincab de Nevendaar Lun 2 Nov 2015 - 12:56 | |
| non pas possible avec le dispositif électronique déjà en place | |
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ktmboy
Messages : 577 Département : Nord-Valenciennes
| Sujet: Re: [WIP] Pincab de Nevendaar Lun 2 Nov 2015 - 13:00 | |
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Nevendaar
Messages : 343 Département : 65
| Sujet: Re: [WIP] Pincab de Nevendaar Lun 2 Nov 2015 - 13:13 | |
| ça me gène pas du moment que ça fonctionne correctement
Par contre le kit est hyper sensible le réglage est pas évident mais ça devient bon et ça fait plaisir
Merci en tout cas à tous pour votre aide et votre disponibilité | |
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Nevendaar
Messages : 343 Département : 65
| Sujet: Re: [WIP] Pincab de Nevendaar Lun 2 Nov 2015 - 13:14 | |
| - cox a écrit:
- Tu peux toujours modifier le firmware:rire: je suis deja sortie
lol | |
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Nevendaar
Messages : 343 Département : 65
| Sujet: Re: [WIP] Pincab de Nevendaar Lun 2 Nov 2015 - 13:56 | |
| Question:
existe t'il la possibilité de faire des lockbar sur mesure? Si oui ou s'adresser
Merci d'avance | |
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Nevendaar
Messages : 343 Département : 65
| Sujet: Re: [WIP] Pincab de Nevendaar Lun 2 Nov 2015 - 21:31 | |
| Resumé du jour
PinballFX2 Fonctionnel
-Plunger ok -Boutons ok -Nudge non fonctionnel même après étalonnage edit: ok fonctionnel après 3 étalonnages, tilt ok
VP Fonctionnel -Nudge ok mais ne tilt pas edit: ok pour la fonction tilt (augmentation de l'option tilt sensitivity) -Plunger oui mais que sur les tables ou l'on voit le plunger sur la table edit : ajout boutons launch ball -Boutons ok
FP Fonctionnel -Boutons ok -Plunger sur certaine table et très mou edit : ajout boutons launch ball -Nudge Non fonctionnel même après réglage dans le registre edit: ok fonctionnel | |
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cox
Messages : 3881 Département : sin le noble
| Sujet: Re: [WIP] Pincab de Nevendaar Lun 2 Nov 2015 - 21:38 | |
| tu as essayer d'augmenter la valeur dans préférences key de futur pour le plunger | |
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mimso
Messages : 721 Département : 33
| Sujet: Re: [WIP] Pincab de Nevendaar Lun 2 Nov 2015 - 21:41 | |
| Salut et bien joué ca avance super bien. est ce que la separation des sons fonctionne sur FP, PA et FX2 ?
Merci | |
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Nevendaar
Messages : 343 Département : 65
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| [WIP] Pincab de Nevendaar | |
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