| [ARCHIVÉ] Tables VPX | |
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Auteur | Message |
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peskopat Admin
Messages : 11953 Département : 54
| Sujet: Re: [ARCHIVÉ] Tables VPX Lun 26 Déc 2016 - 11:01 | |
| MAJ the addams family en 1.4 http://vpinball.com/VPBdownloads/the-addams-family-bally-1992/
et Nouvelle table de mr and ms pacman lien par shockman
Dernière édition par peskopat le Lun 26 Déc 2016 - 11:20, édité 2 fois | |
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arngrim Développeur Team PP
Messages : 3279 Département : Charleroi, Belgique
| Sujet: Re: [ARCHIVÉ] Tables VPX Lun 26 Déc 2016 - 11:08 | |
| j'ai aucune idée de quand elle va sortir hein, j'ai juste des wip et le changement du dof peut avoir une influence sur la version finale de la table | |
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Shadow_SHD Admin
Messages : 15739 Département : 33
| Sujet: Re: [ARCHIVÉ] Tables VPX Lun 26 Déc 2016 - 16:12 | |
| - Ajout Funhouse v1.0, - Màj Mr. And Mrs. Pac-Man v1, - Ajout Old Coney Island v1.0.0, - Màj The Addams Family v1.4. Les media packs Funhouse et Old Coney Island seront prochainement disponibles ++ | |
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chucky87 Développeur Team PP
Messages : 1235 Département : 87
| Sujet: Re: [ARCHIVÉ] Tables VPX Lun 26 Déc 2016 - 16:19 | |
| pour ms et mr pacman y'a ce nouveau bd2s c'est celui la que tu as mis?
https://lookaside.fbsbx.com/file/Mr.%20%26%20Mrs.%20Pacman.directb2s?token=AWy-0qk6EXRJ2rDmrb3RjQAYpqOfbDaAxXQWgUq5gfgK41v_6MsEw8LMhPUVDBhcyOYBJ8psjCSR65eLGXN-xOZqVF01ynxX2HL9oj5IqSZg-uLAcJbURDagYAAGGROV41PKPmcizNmtQ_O5pFE7S_oXObBKjgn0CNXOoUs-aQ-VyQ
ok de toute façon je n'arrive pas a le lancer après test je vais tester une officiel merci
Dernière édition par chucky87 le Lun 26 Déc 2016 - 16:51, édité 1 fois | |
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Shadow_SHD Admin
Messages : 15739 Département : 33
| Sujet: Re: [ARCHIVÉ] Tables VPX Lun 26 Déc 2016 - 16:40 | |
| Non par respect pour le travail des auteurs je ne cite que les sources officielles : VPForums, VPUniverse, MonsterBashPincab et VPinball. Le lien que tu donnes c'est celui de l'administrateur du groupe VP Addicts je suppose Chucky87 ? Si c'est le cas on ne connait pas l'auteur et on n'a aucun moyen de le connaitre me semble-t'il ++ | |
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Shadow_SHD Admin
Messages : 15739 Département : 33
| Sujet: Re: [ARCHIVÉ] Tables VPX Jeu 29 Déc 2016 - 15:09 | |
| Topic "nettoyé" Merci de poster les problèmes rencontrés dans les sujets existants ou en créer de nouveaux - Media Packs Funhouse (merci à Chucky87 pour la vidéo playfield ) et Old Coney Island mis à disposition. - Joyeux premier anniversaire Topic des Tables VPX ++ | |
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arngrim Développeur Team PP
Messages : 3279 Département : Charleroi, Belgique
| Sujet: Re: [ARCHIVÉ] Tables VPX Sam 31 Déc 2016 - 9:10 | |
| Street Fighter 2 Gottlieb by Sir JPSalas http://www.vpforums.org/index.php?s=d08798be926317a9192335ceb8f50491&app=downloads&showfile=12561 | |
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Shadow_SHD Admin
Messages : 15739 Département : 33
| Sujet: Re: [ARCHIVÉ] Tables VPX Sam 31 Déc 2016 - 13:16 | |
| Déluge de mises à jour JPSalas, principalement pour compatibilité avec VPX 10.2 : - Attack & Revenge From Mars v1.2.0, - Attack From Mars v1.2.0, - Black Knight v1.2.0, - Grand Prix Stern v1.2.0, - Harlem Globetrotters On Tour v1.2.0, - JP's Ghostbusters Slimer v1.2.0, - JP's Pokémon Pinball v1.2.0, - Nascar Race v1.2.0, - Old Coney Island v1.2.0, - Papa Smurf v1.2.0, - Tales Of The Arabian Nights v1.2.0, - WOW Monopoly v1.2.0, - Xenon v1.2.0, ++
Dernière édition par shadow_shd le Sam 31 Déc 2016 - 16:21, édité 1 fois (Raison : correction) | |
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ced
Messages : 7015 Département : 14
| Sujet: Re: [ARCHIVÉ] Tables VPX Sam 31 Déc 2016 - 13:40 | |
| il y a aussi gargamel park et legend of zelda , en plus c'est surtout ses tables la , qui posaient problème et non les autres... | |
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razorbaxx Ancien du staff
Messages : 3874 Département : 14 caen (argences)
| Sujet: Re: [ARCHIVÉ] Tables VPX Sam 31 Déc 2016 - 14:50 | |
| ced | |
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Shadow_SHD Admin
Messages : 15739 Département : 33
| Sujet: Re: [ARCHIVÉ] Tables VPX Sam 31 Déc 2016 - 15:08 | |
| J'ai simplement repris les descriptions de JPSalas... : - JPSalas a écrit:
Xenon : 1.2.0 UPdated 31.12.2016 Updated for VPX 10.2
WOW Monopoly : 1.2.0 UPdated 31.12.2016 Updated for VPX 10.2 and vpinmame 2.8
TOTAN : 1.2.0 updated 31.Dec.2016 - updated for VPX 10.2 and vpinmame 2.8 (added modulated flashers, and fixed some wrong values from vpx 10.0)
Et ainsi de suite. Enfin bon c'est pas grave... ++ | |
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razorbaxx Ancien du staff
Messages : 3874 Département : 14 caen (argences)
| Sujet: Re: [ARCHIVÉ] Tables VPX Sam 31 Déc 2016 - 15:28 | |
| t'inquiete shadow rien de grave en effet c'etait juste une precision | |
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Shadow_SHD Admin
Messages : 15739 Département : 33
| Sujet: Re: [ARCHIVÉ] Tables VPX Sam 31 Déc 2016 - 16:16 | |
| Oui sauf que Gargamel Park et Legend Of Zelda ne sont pas référencées dans ce topic - mais c'est très bien de signaler qu'elles ont été mises à jour et merci -, et que je ne fais que signaler les tables référencées mises à jour... Enfin bref passons ++ | |
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ced
Messages : 7015 Département : 14
| Sujet: Re: [ARCHIVÉ] Tables VPX Sam 31 Déc 2016 - 17:35 | |
| dsl shadow , si je t'ai un peu froissé avec mon com. (ce n'était pas mon but, loin de la,je suis pas très diplomate parfois dsl , c'était plus comme a dit razor une précision qu'autre chose) tu fais du super boulot shadow , je n'oserais pas remettre en question ton apport a pincab passion , qui est juste énorme :oi)=: | |
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grozby88
Messages : 1645 Département : 88
| Sujet: Re: [ARCHIVÉ] Tables VPX Sam 31 Déc 2016 - 17:41 | |
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leevuth
Messages : 3733 Département : Yvelines
| Sujet: Re: [ARCHIVÉ] Tables VPX Sam 31 Déc 2016 - 17:56 | |
| Bah oui, toutes les mises à jour des tables sont bonnes à prendre, ça ne peut qu'améliorer la jouabilité des tables. | |
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Shadow_SHD Admin
Messages : 15739 Département : 33
| Sujet: Re: [ARCHIVÉ] Tables VPX Sam 31 Déc 2016 - 18:24 | |
| Pas de problème Ced, j'ai mal interprété tes propos, en ce moment comme tous les mois de décembre c'est la période de forte activité professionnelle, je suis un tantinet (oui, j'aime bien cette expression ) à cran et surtout fatigué En plus cette année Noël et 1° de l'an tombent un dimanche, je bosse tous les samedis, ça fait même pas un jour de repos supplémentaire pour s'en remettre Et bien sûr pas question de prononcer le mot congés pendant cette période Heureusement en 2017 les 1° et 8 mai et les 25 et 31 décembre tombent un lundi Les joies de la grande distrib Enfin bon je vais pas me plaindre, je l'ai choisi et le plus important est d'avoir du boulot Bref pour moi il n'y a pas eu d'incident diplomatique et c'est pas demain la veille qu'on va se prendre la tête entre nous Par contre petite frayeur tout à l'heure : Pincabpassion.net était down Joyeux réveillon à tous @Grozby88 : merci pour l'invitation qui m'honore ++ | |
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grozby88
Messages : 1645 Département : 88
| Sujet: Re: [ARCHIVÉ] Tables VPX Sam 31 Déc 2016 - 18:35 | |
| @Shadow : de rien ... tu passes quand tu veux (je sais ... c'est pas tout prêt !!! ) Cette invitation est également valable pour notre doffeur fou Arngrim (qui lui est beaucoup plus prêt pour le coup !!! ) pour l'excellence de son travail pour toujours améliorer l'objet de nos passions. | |
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arngrim Développeur Team PP
Messages : 3279 Département : Charleroi, Belgique
| Sujet: Re: [ARCHIVÉ] Tables VPX Lun 2 Jan 2017 - 9:13 | |
| ah oui ce serait super , c'est kif kif la meme longueur de trajet que pour kwak, faudra organiser ça, et plus on est de fous mieux c'est sinon, personne a deux systèmes sonores dans vos cabs? dans jp ghostbuster il a remis les sons non meca sur le systeme qui est joué dans le cab, voix, musique etc, je vais lui dire sur vpf, il va peut etre faire une update et pour toutes les tables wpc, les rgb undercab toy (pas les rgb undercab complex que je ne touche pas) sont un peu plus dynamiques, mais il faut rajouter une ligne dans le script, jusque la j'ai changé la config dof pour afm et totan, mais je vais updater toutes les wpc avec des modulated flashers et gi dynamique sur rgb undercab, dites-moi si je parle chinois Sub UpdateGI(no, step) Dim gistep, ii, a gistep = step / 8 DOF 200, gistep Select Case no Case 0 For each ii in aGiLLights ii.IntensityScale = gistep Next Case 1 For each ii in aGiMLights ii.IntensityScale = gistep Next Case 2 ' also the bumpers er GI For each ii in aGiTLights ii.IntensityScale = gistep Next End Select End Sub | |
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Shadow_SHD Admin
Messages : 15739 Département : 33
| Sujet: Re: [ARCHIVÉ] Tables VPX Lun 2 Jan 2017 - 9:17 | |
| Euh pour moi c'est du Mandarin Et je dis qu'un petit tuto RGB Undercab made in Pincab Passion ça le ferait bien ++ | |
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arngrim Développeur Team PP
Messages : 3279 Département : Charleroi, Belgique
| Sujet: Re: [ARCHIVÉ] Tables VPX Lun 2 Jan 2017 - 9:51 | |
| tu as quoi comme question pour ce toy par exemple? si tu as des flashers sur ton cab, c'est le meme en plus simple, donc ça utilise 3 ports pour rgb, pas de soudure, c'est normalement en 12v, ça va dépasser 500 ma par output, donc protection habituelle comme les toys gourmands exemple de produit http://www.banggood.com/Wholesale-24-Key-IR-Controller-5050-RGB-5M-300-LED-Strip-Multicolor-Waterproof-Lamp-p-51601.html ensuite tu peux faire comme ça ou faire tout le tour en partant d'un point
Dernière édition par shadow_shd le Lun 2 Jan 2017 - 10:40, édité 1 fois (Raison : messages successifs fusionnés) | |
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Shadow_SHD Admin
Messages : 15739 Département : 33
| Sujet: Re: [ARCHIVÉ] Tables VPX Lun 2 Jan 2017 - 10:39 | |
| OK donc si je comprends bien c'est le même principe de branchement que les flashers, il faut juste 3 ports Ledwiz disponibles et configurer le DOF ? Si c'est ça je vais m'y intéresser ++ | |
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arngrim Développeur Team PP
Messages : 3279 Département : Charleroi, Belgique
| Sujet: Re: [ARCHIVÉ] Tables VPX Lun 2 Jan 2017 - 10:41 | |
| ben oui comme je t'ai dit en mp plus tot | |
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Shadow_SHD Admin
Messages : 15739 Département : 33
| Sujet: Re: [ARCHIVÉ] Tables VPX Lun 2 Jan 2017 - 11:35 | |
| OK ça serait bon comme ruban LED ça : Lien eBay En version 60 LED/m SMD5050 sans transfo ? ++ | |
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arngrim Développeur Team PP
Messages : 3279 Département : Charleroi, Belgique
| Sujet: Re: [ARCHIVÉ] Tables VPX Lun 2 Jan 2017 - 11:37 | |
| en 30 c'est suffisant parce que tu ne verras meme pas les leds, donc tu verras pas la différence | |
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| [ARCHIVÉ] Tables VPX | |
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