| [SUPPORT] Freddy Nightmare On Elm Street (Gottlieb 1994) [TEAMPP] | |
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Auteur | Message |
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jimenez Développeur Team PP
Messages : 1285 Département : 16
| Sujet: Re: [SUPPORT] Freddy Nightmare On Elm Street (Gottlieb 1994) [TEAMPP] Ven 12 Jan 2018 - 10:11 | |
| Oui, on sent que c'est un peu plus réactif, c'est pour ça que j'aimerai le faire avec le Claw, qui du coup me semble très lent maintenant à se déclencher... par contre leurs tests sont un peu bizarre, car sur le flipper gauche j'ai bien sur le f11, le temps à 0.2 ms, mais pas sur le droit, et j'ai regardé sur Hollywood heat et c'est pareil, à gauche le temps est bon et pas à droite... et j'ai vu aussi qu'il s'est pas donné la peine ou qu'il n'a pas réussi comme moi, de faire les uppers flips comme conseillé , donc ça va je suis pas si nul que ça . Tu as entièrement raison, je pense rester sur la 10.4... [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien], tu peux si tu veux bien commencer à intégrer le DOF que je me ferai le plaisir de réintégrer à ma future version Merci encore [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] | |
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arngrim Développeur Team PP
Messages : 3279 Département : Charleroi, Belgique
| Sujet: Re: [SUPPORT] Freddy Nightmare On Elm Street (Gottlieb 1994) [TEAMPP] Ven 12 Jan 2018 - 13:12 | |
| ah zut les upper flips, sur addams family vpx, j'ai tweaké l'upper flip dans le script pour diminuer la latence, je suis en train de de demander comment j'ai fait, ça n'a rien à voir avec les fastflips, mais bordel comment j'ai fait ça???? je vais voir ça ce soir! 0.2 ms ????????!!!?????? mais c'est a la limite du unbelievable un cas "normal" c'est plus de 10 ms.... | |
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arngrim Développeur Team PP
Messages : 3279 Département : Charleroi, Belgique
| Sujet: Re: [SUPPORT] Freddy Nightmare On Elm Street (Gottlieb 1994) [TEAMPP] Sam 13 Jan 2018 - 10:46 | |
| voilà le script updaté pour avec les bons soundfx [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]par contre les flips sont tellement rapides que je ne les vois meme pas bouger... non en fait ils ne bougent pas.. j'ai la vpx 10.4 officielle, il me manque quelque chose? | |
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Mick_03
Messages : 606 Département : Allier (03)
| Sujet: Re: [SUPPORT] Freddy Nightmare On Elm Street (Gottlieb 1994) [TEAMPP] Sam 13 Jan 2018 - 11:01 | |
| J'ai le même soucis de flip qui bouge pas sur la dernière version arngrim, j'ai la 10.4 officielle aussi. | |
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moviemaniac52
Messages : 194 Département : 52
| Sujet: Re: [SUPPORT] Freddy Nightmare On Elm Street (Gottlieb 1994) [TEAMPP] Sam 13 Jan 2018 - 11:29 | |
| Je confirme les mecs, pas de mouvement de flip sous 10.4.... Mais le travail de la table est fabuleux | |
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jimenez Développeur Team PP
Messages : 1285 Département : 16
| Sujet: Re: [SUPPORT] Freddy Nightmare On Elm Street (Gottlieb 1994) [TEAMPP] Dim 14 Jan 2018 - 16:14 | |
| Et oui, vous avez updaté leurs vbs !!!!!!! je suis bien content que ça vous arrive !!!! LOOOOOL ça montre que c'est pas ma config qui est en cause !!! ça me rassure ils ont changé les assignations des flippers dans les nouveaux vbs, je sais pas pourquoi !!! C'est ce que j'expliquais plus haut !!! Du coup il faut reprendre les vbs de la 10.3 [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] si tu peux chopper des infos qq part ? regarde dans les vbs [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image] Du coup je sais plus si ça vient de ça j'ai testé avec d'autres vbs qui fonctionnent très bien et j'ai remis le nouveau gts3.vbs pour Freddy qui marche aussi du coup... j'ai même remis le core.vbs de la 10.4 et pas de soucis... :yir:Si y a bien un problème avec des vbs, j'ai pas rêvé, les guns j'ai plus aucune touche qui fonctionne.... :yir:Merci [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] pour le dof j'intègre ça | |
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arngrim Développeur Team PP
Messages : 3279 Département : Charleroi, Belgique
| Sujet: Re: [SUPPORT] Freddy Nightmare On Elm Street (Gottlieb 1994) [TEAMPP] Dim 14 Jan 2018 - 19:44 | |
| bon j'ai regardé un peu le code du fastflips, je ne comprends pas tout, notamment le keyStagedFlipperL, on a défini ça ou?
sinon si je mets
Const UseSolenoids = 1
ça passe, après est-ce que c'est ça qu'on doit mettre? pourquoi tu as essayé avec 2? et tu es sur le que le solgameon de freddy c'est sol32?
edit, le keystagedflipperl c'est dans vpmkeus.vbs
' Double leaf/staged flipper switches: By default these are just set to LeftFlipperKey and RightFlipperKey Dim keyStagedFlipperL : keyStagedFlipperL = LeftFlipperKey Dim keyStagedFlipperR : keyStagedFlipperR = RightFlipperKey
edit 2
en fait le solgameon de freddy c'est sol31, sol32 c'est le tilt, enfin j'ai essayé de mettre le fastlfips sur sol31 avec usesolenoids = 2 et ça ne fonctionne pas non plus, peut etre voir avec nfozzy directement? | |
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jimenez Développeur Team PP
Messages : 1285 Département : 16
| Sujet: Re: [SUPPORT] Freddy Nightmare On Elm Street (Gottlieb 1994) [TEAMPP] Dim 14 Jan 2018 - 20:47 | |
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arngrim Développeur Team PP
Messages : 3279 Département : Charleroi, Belgique
| Sujet: Re: [SUPPORT] Freddy Nightmare On Elm Street (Gottlieb 1994) [TEAMPP] Dim 14 Jan 2018 - 21:42 | |
| Tu dois faire +1 au sol du manuel pour que ça corresponde a ce qu'on doit utiliser, sol0 = sol1 etc J'ai pas tout compris, il faut mettre usesolenoid = 1 ou = 2 et les vbs de 3324?
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jimenez Développeur Team PP
Messages : 1285 Département : 16
| Sujet: Re: [SUPPORT] Freddy Nightmare On Elm Street (Gottlieb 1994) [TEAMPP] Dim 14 Jan 2018 - 22:17 | |
| Pour le use solenoid =1 ou 2, pas tout compris non plus, c'est selon si ça marche ou pas.... loool Pour les commandes qui ne répondent plus, il faut passer sur cette version, j'ai demandé à NFozzy ou on pouvait la trouver... [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]ici pour la version | |
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arngrim Développeur Team PP
Messages : 3279 Département : Charleroi, Belgique
| Sujet: Re: [SUPPORT] Freddy Nightmare On Elm Street (Gottlieb 1994) [TEAMPP] Dim 14 Jan 2018 - 22:29 | |
| Solenid o top pop bumper dans la doc = solcallback(1) dans le script | |
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jimenez Développeur Team PP
Messages : 1285 Département : 16
| Sujet: Re: [SUPPORT] Freddy Nightmare On Elm Street (Gottlieb 1994) [TEAMPP] Dim 14 Jan 2018 - 22:46 | |
| oui oui j'ai bien compris ton explication !! j'avais jamais fait attention à ce décalage... Bon par contre la nouvelle version change rien concernant les touches qui marchent plus.... donc je remets mes vieux vbs !!! Je sais pas comment ça a pu résoudre les problèmes du canadien !! | |
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arngrim Développeur Team PP
Messages : 3279 Département : Charleroi, Belgique
| Sujet: Re: [SUPPORT] Freddy Nightmare On Elm Street (Gottlieb 1994) [TEAMPP] Dim 14 Jan 2018 - 23:02 | |
| faudrait déjà savoir y a quoi dans la 3324 de différent, mais je suis pas trop chaud de rétrograder vpx 10.4 de la version officielle, au mieux j'irais sur une 10.4.1 ou 10.5 mais si on fait usesolenoids = 1, c'est bon ou faut vraiment utiliser usesolenoids = 2? je sais pas trop ce que ça change au niveau du résultat | |
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jimenez Développeur Team PP
Messages : 1285 Département : 16
| Sujet: Re: [SUPPORT] Freddy Nightmare On Elm Street (Gottlieb 1994) [TEAMPP] Dim 14 Jan 2018 - 23:45 | |
| je ne sais pas du tout, je ne sais pas à quoi ça sert !!! et ce que ça implique, pas compris... | |
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arngrim Développeur Team PP
Messages : 3279 Département : Charleroi, Belgique
| Sujet: Re: [SUPPORT] Freddy Nightmare On Elm Street (Gottlieb 1994) [TEAMPP] Lun 15 Jan 2018 - 9:31 | |
| ok, bon, usesolenoids = 1 ça a l'air de fonctionner le fastflips, je vois du 0.2 ms en debug, mais tu pourrais me dire toi qui connait le response time des flips avant après pour la table, après c'est à toi de décider quel option tu veux prendre, usesolenoids 1 ou 2 ou 19 je ne sais pas... | |
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jimenez Développeur Team PP
Messages : 1285 Département : 16
| Sujet: Re: [SUPPORT] Freddy Nightmare On Elm Street (Gottlieb 1994) [TEAMPP] Lun 15 Jan 2018 - 18:42 | |
| Bin oui, mais ça sert à quoi d'utiliser un solenoid en particulier !! ??? et pour quoi faire ???? ça veut dire quoi ? ils sont déjà pris !!! | |
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arngrim Développeur Team PP
Messages : 3279 Département : Charleroi, Belgique
| Sujet: Re: [SUPPORT] Freddy Nightmare On Elm Street (Gottlieb 1994) [TEAMPP] Lun 15 Jan 2018 - 18:54 | |
| Je ne sqis pas, on fait quoi avev ton wip du coup...? Tu l'envoies a nfozzy? | |
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jimenez Développeur Team PP
Messages : 1285 Département : 16
| Sujet: Re: [SUPPORT] Freddy Nightmare On Elm Street (Gottlieb 1994) [TEAMPP] Lun 15 Jan 2018 - 19:04 | |
| Loool non, j'ai posté déjà des trucs en fait ça fonctionne "le Freddy" avec le usesolenoid 1 le temps d'avant c'était entre 10 et 15 ms pour les flippers il m'a donné une solution pour gérer en même temps les GI, même si je l'ai côdé autrement, je vais tester car ça m'aidera pour la suite, ça ira plus vite pour les prochains Du coup la j'ai mis la dernière version, et j'ai les vbs 10.4 et ça fonctionne chez moi avec Freddy, et le usesolenoid = 1 Je vais tester avec les guns... par contre sur les guns j'ai aucune touche qui fonctionne.... je précise que j'ai gardé mon vpmkeys.vbs.... mais bon même avec le nouveau ça change rien... | |
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neofr45 Développeur Team PP
Messages : 428 Département : 45
| Sujet: Re: [SUPPORT] Freddy Nightmare On Elm Street (Gottlieb 1994) [TEAMPP] Mar 16 Jan 2018 - 1:55 | |
| tu va devenir chauve mon pauvre avec tout ça, on est de tout coeur avec toi courage | |
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jimenez Développeur Team PP
Messages : 1285 Département : 16
| Sujet: Re: [SUPPORT] Freddy Nightmare On Elm Street (Gottlieb 1994) [TEAMPP] Mar 16 Jan 2018 - 11:10 | |
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khomodo
Messages : 896 Département : 29
| Sujet: Re: [SUPPORT] Freddy Nightmare On Elm Street (Gottlieb 1994) [TEAMPP] Mar 16 Jan 2018 - 17:49 | |
| bon alors je suis un peu perdu avec tous ces commentaires quelle version de la table faut il télécharger au final ?? MErciii | |
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Bluetooth
Messages : 155 Département : 44
| Sujet: Re: [SUPPORT] Freddy Nightmare On Elm Street (Gottlieb 1994) [TEAMPP] Mer 17 Jan 2018 - 7:06 | |
| Encore une table que je ne connaissais pas ! Bravo et courage [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] ! HS [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] un peu plus haut je vois que tu parles de adam family vpx, sur cette table (et uniquement sur celle-ci) j'ai remarqué que les contacteurs des slingshots sont inversés. J'ai bien essayé de modifier le script mais sans résultat Fin du HS | |
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jimenez Développeur Team PP
Messages : 1285 Département : 16
| Sujet: Re: [SUPPORT] Freddy Nightmare On Elm Street (Gottlieb 1994) [TEAMPP] Mer 17 Jan 2018 - 8:04 | |
| Merci [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] !!!! [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien], je vais essayer de remettre une version cet aprèm sinon la seule que tu peux dl avec la correction... | |
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jimenez Développeur Team PP
Messages : 1285 Département : 16
| Sujet: Re: [SUPPORT] Freddy Nightmare On Elm Street (Gottlieb 1994) [TEAMPP] Mer 17 Jan 2018 - 17:00 | |
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Mick_03
Messages : 606 Département : Allier (03)
| Sujet: Re: [SUPPORT] Freddy Nightmare On Elm Street (Gottlieb 1994) [TEAMPP] Mer 17 Jan 2018 - 18:48 | |
| Elle commence à avoir de la gueule cette table. J'adore le jeu de lumière sur la bille | |
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