| [TABLE] Tables VPX v1 - Archive | |
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Auteur | Message |
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Shadow_SHD Admin
Messages : 15739 Département : 33
| Sujet: Re: [TABLE] Tables VPX v1 - Archive Mer 27 Jan 2016 - 17:11 | |
| Faut voir si ça passe inaperçu un knocker dans le brouhaha du magasin ++ | |
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17Al3x17
Messages : 1748 Département : 72 et 17
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arngrim Développeur Team PP
Messages : 3279 Département : Charleroi, Belgique
| Sujet: Re: [TABLE] Tables VPX v1 - Archive Mer 27 Jan 2016 - 17:18 | |
| ouais pour la femme de la compta, tu lui mets earthshaker lol | |
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Shadow_SHD Admin
Messages : 15739 Département : 33
| Sujet: Re: [TABLE] Tables VPX v1 - Archive Mer 27 Jan 2016 - 17:23 | |
| z'êtes c*ns les gars ++ | |
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CoD
Messages : 403 Département : 72 (Le Mans)
| Sujet: Re: [TABLE] Tables VPX v1 - Archive Mer 27 Jan 2016 - 17:37 | |
| Je vais peut-être dire une co***rie mais si on pouvait voir à l'écran dans une fenetre (style debug) quelles options du DOF sont déclenchées ça serait bien non . | |
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arngrim Développeur Team PP
Messages : 3279 Département : Charleroi, Belgique
| Sujet: Re: [TABLE] Tables VPX v1 - Archive Mer 27 Jan 2016 - 17:53 | |
| je comprends ce que tu veux dire, de quelle option tu parles | |
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CoD
Messages : 403 Département : 72 (Le Mans)
| Sujet: Re: [TABLE] Tables VPX v1 - Archive Mer 27 Jan 2016 - 20:00 | |
| - arngrim a écrit:
- je comprends ce que tu veux dire, de quelle option tu parles
Je m'explique avec une maquette de l'écran vite faite, le texte est mal aligné avec les images : [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]Les boutons s'allumeraient en fonctions du toy déclenché par le DOF (et aussi changer de couleur pour les flashers). Ce qui permettrait de valider si notre montage est correct ou pas. | |
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arngrim Développeur Team PP
Messages : 3279 Département : Charleroi, Belgique
| Sujet: Re: [TABLE] Tables VPX v1 - Archive Mer 27 Jan 2016 - 20:25 | |
| ok, je comprends mieux, ça n'a donc rien a voir avec le sujet du thread.
Tu peux simplement utiliser le ledcontroltester de ledblinky, tu peux triggerer tous les ports manuellement en dehors de vp, juste que lui ne sait pas quoi est mappé ou, et en fait dof ne le sait pas non plus, il n'y a que le configtool qui le sait
tu as vu que j'ai moddé diamond lady? | |
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CoD
Messages : 403 Département : 72 (Le Mans)
| Sujet: Re: [TABLE] Tables VPX v1 - Archive Mer 27 Jan 2016 - 20:48 | |
| - arngrim a écrit:
- ok, je comprends mieux, ça n'a donc rien a voir avec le sujet du thread.
Si un peu c'était pour que Shadow puisse avoir des toys (virtuels) au travail sans se faire repérer - arngrim a écrit:
- tu as vu que j'ai moddé diamond lady?
Ouais et j'ai carrément oublié de te remercier. Mea culpa . Et je te confirme que c'est vraiment mieux maintenant. Comme ça a déjà été dit : quand on commence à s'habituer aux toys c'est difficile de s'en passer. Merci encore pour le travail effectué.
Dernière édition par CoD le Jeu 28 Jan 2016 - 7:28, édité 1 fois | |
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arngrim Développeur Team PP
Messages : 3279 Département : Charleroi, Belgique
| Sujet: Re: [TABLE] Tables VPX v1 - Archive Mer 27 Jan 2016 - 21:27 | |
| oui c'est pour ça que je modde toutes les tables qui passent sur mon cab et qie je n'ai que vp | |
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Shadow_SHD Admin
Messages : 15739 Département : 33
| Sujet: Re: [TABLE] Tables VPX v1 - Archive Mer 27 Jan 2016 - 21:47 | |
| C'est gentil de penser à la sécurité relative de mon emploi CoD Toujours est-il que ton idée me semble présenter un certain intérêt et est non dénuée de sens. Tu en penses quoi Arngrim ?? ++ | |
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Shadow_SHD Admin
Messages : 15739 Département : 33
| Sujet: Re: [TABLE] Tables VPX v1 - Archive Mer 27 Jan 2016 - 21:52 | |
| - arngrim a écrit:
- oui c'est pour ça que je modde toutes les tables qui passent sur mon cab et qie je n'ai que vp
C'est clair que quand on a goûté à VP/B2S/DOF/toys, passer à autre chose laisse comme un goût de reviens-y ++ | |
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arngrim Développeur Team PP
Messages : 3279 Département : Charleroi, Belgique
| Sujet: Re: [TABLE] Tables VPX v1 - Archive Mer 27 Jan 2016 - 22:53 | |
| - shadow_shd a écrit:
- Toujours est-il que ton idée me semble présenter un certain intérêt et est non dénuée de sens.
Tu en penses quoi Arngrim ??
++ bien il y a le directouptutconfigtester qui permet d'activer les effets d'une config dof manuellement, en dehors de vp, mais a l'avance ça n'indique pas quel toy va etre joué, comme j'ai dit DOF n'a pas d'idée de quel toy est mappé sur quel port, c'est le configtool, qui génère les ini en fonction de vos configs, donc c'est pas gagné, en plus ce serait pour swisslizard, pas moi | |
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CoD
Messages : 403 Département : 72 (Le Mans)
| Sujet: Re: [TABLE] Tables VPX v1 - Archive Jeu 28 Jan 2016 - 8:10 | |
| - arngrim a écrit:
- shadow_shd a écrit:
- Toujours est-il que ton idée me semble présenter un certain intérêt et est non dénuée de sens.
Tu en penses quoi Arngrim ??
++ bien il y a le directouptutconfigtester qui permet d'activer les effets d'une config dof manuellement, en dehors de vp, mais a l'avance ça n'indique pas quel toy va etre joué, comme j'ai dit DOF n'a pas d'idée de quel toy est mappé sur quel port, c'est le configtool, qui génère les ini en fonction de vos configs, donc c'est pas gagné, en plus ce serait pour swisslizard, pas moi Peut-être via un plugin B2S ? [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] | |
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arngrim Développeur Team PP
Messages : 3279 Département : Charleroi, Belgique
| Sujet: Re: [TABLE] Tables VPX v1 - Archive Jeu 28 Jan 2016 - 9:17 | |
| DOF utilise cette interface justement. Par contre ce que je peux faire, ça va faire un peu avancer le schimblik, je peux ajouter le toy mapping dans les ini genre [toy mapping] Port 1 : Bumper Left Port 2 to 4 : Left Flasher comme ça DOF peut plus avoir la possibilité de savoir quoi est mappé ou, SwissLizard aura toujours besoin de développer quelque chose autour. Et aussi d'un point de vue support, si quelqu'un vend son cab et qu'il ne donne pas son user configtool, pas besoin de fouiller pour savoir le mapping de son ledwiz, ce sera visible dans l'ini | |
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Shadow_SHD Admin
Messages : 15739 Département : 33
| Sujet: Re: [TABLE] Tables VPX v1 - Archive Jeu 28 Jan 2016 - 9:19 | |
| C'est une excellente idée Arngrim ++ | |
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Shadow_SHD Admin
Messages : 15739 Département : 33
| Sujet: Re: [TABLE] Tables VPX v1 - Archive Jeu 28 Jan 2016 - 17:53 | |
| Topic mis à jour. @Arngrim : il semble que certains auteurs soient réceptifs à l'intégration de controller.vbs ++ | |
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gech
Messages : 1379 Département : 29
| Sujet: Re: [TABLE] Tables VPX v1 - Archive Jeu 28 Jan 2016 - 17:54 | |
| je viens de voir les liens vers les real Dmds... | |
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Shadow_SHD Admin
Messages : 15739 Département : 33
| Sujet: Re: [TABLE] Tables VPX v1 - Archive Jeu 28 Jan 2016 - 17:55 | |
| Ah oui j'ai oublié d'annoncer ces nouveaux partages ++ | |
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arngrim Développeur Team PP
Messages : 3279 Département : Charleroi, Belgique
| Sujet: Re: [TABLE] Tables VPX v1 - Archive Jeu 28 Jan 2016 - 18:21 | |
| ouais enfin c'est encore beaucoup moi qui leur donne le code modifié, y a encore du boulot bon, le mapping des toys dans les ini fonctionnent, ça a été un peu chiant avec les combos mais bon c'est ok now, je vais montrer a swiss si il a envie d'en faire quelque chose, c'est pas encore en prod, peut etre le format sera un peu différent si swiss va l'utiliser d'une certaine façon faut aussi que je vois si ça fait pas crasher DOF, qui ne connait pas encore cette balise . . . [TableVariables] black100,playon=(W43=0) [Variables DOF] t = 0 I0 dt = 0 I0 [Toy Mapping]
Port 1 to 3 = 5 Flasher Outside Left Port 4 = Flipper Left Port 5 = Coin Port 6 to 8 = PF Left Flashers MX Port 9 = Combo2 = Flipper Left,Flipper Right,Slingshot Left,Slinghsot Right Port 11 to 13 = Combo4 = 3 Flasher Left,3 Flasher Center,3 Flasher Right Port 15 = Combo8 = 8 Bumper Back,8 Bumper Right[Config DOF] aar,0,0,0,S48,ON,0,0,0,S48/S46,0,0,0,0,0,0 aavenger,S9 CBlue/W35 CCyan f200,S48,ON,0,0,0,S48/S10/S46/S3 60/S3 60 Invert/S9/S13,0,0,0,0,0,S12/S14/W22 @t@/W42/W43 abracadabra,E104 CRed/E107 CRed/E111 CRed/E120 CRed/E121 CWhite/E131 CWhite,E101,ON,0,0,0,E101/E102/E141/E104/E105,0,0,0,0,0,E107/E116 60/E117 60/E118 60/E119 60/E120 60 abracadabraup,0,0,0,0,ON,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 . . | |
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Shadow_SHD Admin
Messages : 15739 Département : 33
| Sujet: Re: [TABLE] Tables VPX v1 - Archive Jeu 28 Jan 2016 - 18:54 | |
| J'ai bien dit "réceptifs à l'intégration de controller.vbs", et non pas "ils se débrouillent tout seuls comme des grands pour intégrer controller.vbs" Et puis te plains pas Arngrim, ils te créditent dans les changelogs (enfin... quand ils y pensent ), alors, elle est pas belle la vie ?? Plus sérieusement, c'est quand tu donnes ce genre d'infos sur DOF qu'on prend conscience de sa souplesse et de son efficacité. Mille bravos Monsieur Arngrim ++ | |
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arngrim Développeur Team PP
Messages : 3279 Département : Charleroi, Belgique
| Sujet: Re: [TABLE] Tables VPX v1 - Archive Jeu 28 Jan 2016 - 21:02 | |
| wow, je viens d'essayer mon ini avec le toy mapping dans mon cab, ça m'a généré 180 mg de logs en 10 secondes lol je vais voir avec swisslizard pour au moins faire en sorte que ça ne plante pas... | |
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gech
Messages : 1379 Département : 29
| Sujet: Re: [TABLE] Tables VPX v1 - Archive Ven 29 Jan 2016 - 0:04 | |
| Voici des real dmd images thanks to Freneticamnesic de vpu.. [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]J'ai converti ses ppm en png. A depose dans le dossier "Real DMD Images" du dossier media.. si il n'existe pas il faut le créer [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] | |
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ced
Messages : 7015 Département : 14
| Sujet: Re: [TABLE] Tables VPX v1 - Archive Ven 29 Jan 2016 - 1:11 | |
| merci gech | |
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vulbas
Messages : 3629 Département : villebon sur yvette
| Sujet: Re: [TABLE] Tables VPX v1 - Archive Ven 29 Jan 2016 - 7:05 | |
| Gech va bien nous faire un petit tuto pour intégrer tout ça Je suis a la ramasse en ce moment. J'ai des trucs sur le feux de tous les cotes j'arrive plus a suivre | |
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| [TABLE] Tables VPX v1 - Archive | |
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